Este questionário serve para identificar e fornecer informações sobre as ferramentas digitais baseadas no método de gamificação enquanto ferramenta de aprendizagem em diferentes organizações, e para conhecer as necessidades das organizações em relação a novos métodos e ferramentas digitais.
Se tem alguma boa prática para compartilhar, participe!
Os resultados desta pesquisa contribuirão para as Diretrizes do uso de ferramentas de gamificação no trabalho com jovens (IO1) e servirão de inspiração para a ferramenta de aprendizagem online que engloba diferentes conteúdos gamificados Learnus + (IO2).
Este faz parte do projeto "Game + Growth and access for millennials of Erasmus +" implementado pela Europe4Youth (Polónia), Bangherang APS (Itália), Centre for Youth Activism CYA (North Macedonia) e DYPALL Network (Portugal). É financiado pelo Erasmus + KA2 Cooperação para a inovação e o intercâmbio de boas práticas.
Podem encontrar mais informações sobre o projeto e os parceiros no seguinte link:
https://dypall.com/2021/03/02/game-growth-and-access-for-millennials-of-erasmus-kick-off-meeting/Para questões relacionadas com o inquérito contacte:
mafalda.ferreira@dypall.comAgradecemos a sua participação.