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MISE À JOUR #4.0 DE BATTLEFIELD 2042

Chers Sans-patrie,

La mise à jour 4.0 sera disponible le 19 avril. Cette mise à jour introduit la VoIP pour les groupes et les escouades, une modification du tableau des scores en fin de manche et une refonte des accessoires d'arme. Elle inclut également de nombreux autres changements et corrections de bugs détaillés ci-dessous, comme :

  • Des ajustements d'équilibrage des Spécialistes comme les attributs de Rao et Paik, ou l'amélioration de la Spécialité de Sundance (en particulier de ses grenades antiblindage qui sont plus efficaces contre les cibles proches).
  • Des modifications de l'équilibrage des véhicules, comme les passagers du M5C Bolte qui sont plus faciles à viser et la réduction de la puissance de son lance-missiles.
  • La correction de l'impossibilité de viser après avoir quitté un véhicule ou de l'impossibilité de réanimer les joueurs à proximité d'objets.
  • L'amélioration des Rubans et des événements d'EXP pour les rendre plus faciles à débloquer dans tous les modes.

Nous tenons à vous remercier pour votre patience pendant que nous travaillons sur cette mise à jour. Nous avons hâte de lire vos retours une fois que vous aurez pu l'essayer.

La mise à jour qui suivra celle-ci est actuellement prévue pour le mois de mai. Elle se concentrera sur d'autres améliorations de la qualité de vie et des corrections de bugs . Nous vous donnerons plus d'informations sur le contenu de cette mise à jour avant sa sortie.

Nous vous tiendrons informés de la diffusion de la mise à jour #4.0 sur le compte Twitter @BattlefieldComm. Vous pouvez également consulter notre suivi des problèmes connus et les changements que nous pouvons apporter en temps réel sur les forums Battlefield.

Cordialement,

L'équipe Battlefield

 

Mise à jour 0.4.0

Correctifs, modifications et améliorations

VoIP

La VoIP (voix sur IP) est désormais disponible dans Battlefield 2042.

Il existe deux canaux de chat : Groupe/Party et Escouade. Les paramètres de la VoIP peuvent être modifiés dans Options > Son/Voix > Chat en cours de jeu.

 

Scores

L'interface retravaillée du tableau des scores a été diffusée avec la mise à jour 3.3. Désormais, cette interface sera également disponible sur les écrans de fin de manche.

 

Accessoires d'armes

Avec la mise à jour 4.0, nous avons remanié le fonctionnement de nombreux accessoires pour que l'impact de la personnalisation de vos armes soit perceptible. Auparavant, certains accessoires avaient des effets trop similaires, et nous n'étions pas sûrs qu'il y avait une réelle différence en passant de l'un à l'autre.

Nous vous encourageons à essayer les accessoires modifiés pour voir ce qu'ils donnent après la mise à jour. Vous trouverez les détails de ces modifications plus loin dans cet article.

Général

  • Plusieurs améliorations ont été apportées aux assistances d'éliminations.
    • Les assistances sont déclenchées à partir d'un seuil de dégâts plus bas, pour plus de cohérence.
    • Les grenades IEM déclenchent des assistances de manière plus fiable.
    • Les assistances peuvent se déclencher lorsqu'un membre d'équipe tue un ennemi et que l'un ou l'autre se trouvait dans de la fumée que vous aviez dispersée.
  • Correction des effets IEM persistants à l'écran.
  • Résolution d'un bug qui faisait que dans certains cas, lorsque vous équipez un accessoire d'arme dans le menu d'aperçu, toute la personnalisation de l'arme était rétablie par défaut.
  • Résolution d'un bug qui faisait que la personnalisation sauvegardée était parfois réinitialisée après avoir rejoint un serveur.
  • Simplification des assignations de touches pour le chat et la VoIP.
  • La touche de changement d'arme du tireur (véhicule) peut désormais être assignée correctement via les assignations de touches.
  • Ajout de paramètres de sensibilité pour les avions et hélicoptères dans le menu Options.

 

Matchmaking et social

  • Correction d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir après avoir quitté un serveur de Hazard Zone.
  • Les informations de matchmaking sont désormais visibles sur l'écran de la fiche de jeu.
  • Résolution d'un bug qui vous bloquait dans une boucle de matchmaking et vous renvoyait dans le salon.
  • Dissoudre un groupe/party avant de le rejoindre n'affiche plus le message "Supprimer ami EA".

 

Progression et déblocages

  • Ajustement des Rubans pour qu'ils soient plus faciles à débloquer dans tous les modes, en particulier en Ruée.
  • D'autres ajustements ont été apportés à des Rubans spécifiques :
    • Logistique : vous gagnez plus de points pour ce Ruban en réparant des véhicules alliés, et moins qu'avant en soignant et ravitaillant.
    • Objectif : en Percée, les éliminations ou les assistances effectuées tout en combattant pour des objectifs sont prises en compte pour ce Ruban.
    • Renseignements : attaquer des véhicules ennemis avec des IEM rapporte deux fois plus de points pour ce Ruban.
    • Combat : détruire un Ranger ennemi rapporte désormais des points pour ce Ruban.
    • Combat et équipe : dans Hazard Zone, les éliminations et assistances d'éliminations contre des joueurs ennemis rapportent des points pour ces Rubans.
  • La Maîtrise du Mi-240 Super Hind, du MV-38 Condor et du MAV progresse comme attendu lorsque des membres d'équipe apparaissent dans votre véhicule.
  • Les nouveaux éléments esthétiques et accessoires débloqués sont correctement signalés.
  • L'EXP des actions de soutien a été augmentée. En contrepartie, l'EXP des actions liées aux objectifs a été réduite :
    • Projectile détruit avec la sentinelle automatique APS-36 d'Irish : 5 -> 10 EXP.
    • Ennemi perturbé avec IEM : 10 -> 20 EXP.
    • Équipement détruit : 5 -> 10 EXP.
    • Guérison : 5 -> 20 EXP.
    • Ravitaillement : 5 -> 20 EXP.
    • Réparation : 5 -> 20 EXP.
    • Ranger détruit : 25 -> 75 EXP.
    • Objectif neutralisé : 250 -> 200 EXP.
    • Objectif capturé : 375 -> 200 EXP.
    • Secteur/objectif défendu : 15 -> 10 EXP.
  • Ajout d'un gain d'EXP pour l'élimination d'un ennemi à terre dans Hazard Zone.
  • Réparer le Ranger déclenche correctement l'événement d'EXP de réparation.

 

Cartes

  • Rupture
    • Correction du fait que les personnages ou les soldats IA n'apparaissent parfois pas dans la bonne zone du QG.
  • Chrono
    • Résolution d'un bug qui faisait que les personnages continuaient de subir des dégâts de la tornade alors qu'ils étaient dans le stade.
  • Kaléidoscope
    • Les arroseurs sont actifs pendant 9 secondes au lieu de 20 secondes.
    • Les arroseurs n'infligent plus de dégâts.
    • Les arroseurs ne devraient plus affecter les personnages à l'extérieur du bâtiment.
    • L'effet de gel sur l'ATH est moins prononcé.
    • Résolution du fait que vous pouviez tirer à travers les pneus de certains camions sur Kaléidoscope.
  • Orbital
    • Les flammes de l'explosion des roquettes ne sont plus invisibles et se dissipent lentement.
  • Renouveau
    • Correction d'un bug qui faisait que les personnages et les véhicules pouvaient être touchés par la tempête à l'intérieur des bâtiments.
  • Réduction du rubberbanding lors du déclenchement d'événements clés comme le tir de roquette.
  • Les bollards et les rampes ne devraient plus être déclenchés par des gadgets déployés.
  • Les barils toxiques continuent d'infliger des dégâts de zone si un baril proche est détruit peu de temps après.
  • Résolution d'un bug/d'une faille qui permettait de déployer des gadgets ou des boucliers qui se mêlaient aux relais, empêchant leur désamorçage.
  • Résolution des portes de conteneur qui continuaient d'afficher le message d'interaction après avoir été détruites.
  • Mise à jour du comportement de destruction des barrières.
  • Les éléments mineurs éloignés apparaissent désormais plus lentement.
  • Ajout de la prise en charge de la traversée pour des objets liés à des plateformes mobiles.
  • Certains abris empêchent les joueurs de subir des dégâts explosifs.
  • Résolution de portes d'ascenseur qui n'étaient pas synchronisées pour les personnes qui rejoignaient la partie tardivement.
  • Il est possible de s'infiltrer et d'ouvrir les portes près de vous tout en visant.
  • Nous avons corrigé plusieurs petits problèmes sur toutes les cartes qui pouvaient avoir un impact négatif sur le gameplay :
    • Correction d'endroits où les personnages pouvaient rester coincés.
    • Correction du flottement d'objets.
    • Correction de zones de collision qui provoquaient la chute des personnages dans des objets ou la carte.
    • Correction de zones où les avions pouvaient passer à travers le terrain en dehors des limites de la carte.
    • Correction de l'impossibilité d'interagir avec certains objets.
    • Correction de certaines zones où il était possible de voir à travers la carte.
    • Correction du comportement de certains objets interactifs comme les portes.
    • Correction de problèmes de clipping d'objets comme la végétation.

 

Battlefield Portal

  • Plusieurs améliorations ont été apportées au navigateur de Portal.
    • Le nom et la description sont automatiquement saisis après la création d'une expérience.
    • Les champs du nom et de la description des expériences prédéfinies sont vides par défaut.
    • L'outil de recherche des Expériences garde en mémoire vos recherches précédentes.
    • Correction des instances où les onglets Parcourir ne fonctionnaient pas correctement lors de l'application de filtres personnalisés.
  • Réglages apportés à la caméra de poursuite sur un certain nombre de véhicules dans Battlefield Portal.
  • Résolution d'un problème qui pouvait causer un plantage lorsque vous étiez près d'une Kübelwagen.
  • Les personnages ne sont plus coincés dans une animation de déclenchement après avoir déployé du C4 juste avant de monter dans un véhicule.
  • Le défibrillateur ne peut plus être équipé quand vous nagez.
  • Les mitrailleuses statiques sont désormais détruites en même temps que les tours qu'elles défendent.
  • Ajout de nouvelles répliques de doublage pour la destruction et la capture des objectifs.
  • Ajout d'une nouvelle réplique de doublage pour l'effondrement de la tour sur Frontière caspienne.
  • Amélioration des effets visuels (barrage et projectiles) pour la tour de Frontière caspienne avant son effondrement.
  • Vous pouvez revenir à votre arme secondaire dans une Expérience où toutes les armes principales sont désactivées.
  • L'assignation de touche de changement d'arme principale équipe correctement l'arme secondaire si vous n'avez pas d'arme principale.
  • Vous devriez conserver le dernier équipement utilisé en passant d'une manche à une autre.
  • Les points de réapparition sur El Alamein ont été déplacés pour éviter de coincer les personnages après leur déploiement en mode Chacun pour soi.
  • Bataille des Ardennes : l'écran adopte des couleurs sépia lorsque vous sortez des limites de la zone près du champ de bataille des chars.
  • De nombreux correctifs ont été apportés aux falaises et aux rochers flottants de Valparaiso, Port d'Arica, El Alamein et Frontière caspienne.

Bad Company 2

  • Vous pouvez revenir au gadget Frappe de mortier pendant qu'il se recharge.
  • Lorsque le gadget Frappe de mortier se recharge, vous pouvez passer à un autre gadget à l'aide des touches préc./suiv. de l'inventaire (molette de la souris par défaut).
  • Correction du fait que l'arme sous le canon (accessoire) était utilisable même si l'arme n'était pas sélectionnée.
  • Ruée : amélioration des écrans des relais avec des barres de progression (armement et désamorçage) et des comptes à rebours visibles.

 

Audio

  • Correction des répliques erronées lorsque vous donniez des ordres d'attaque avec Dozer.
  • Correction de la réplique de gadget de Falck qui se lançait en attaquant des ennemis.
  • L'effet sonore de soin est systématiquement joué lorsque Falck se soigne avec le pistolet à syrettes S21.
  • Ajustement de l'audio de la wingsuit de Sundance pour que les ennemis l'entendent mieux.
  • Ajout de sons de crissement pour les véhicules avec des chenilles lorsqu'ils tournent sur place.
  • Amélioration de l'audio des véhicules amphibies.
  • Le MD540 Nightbird et l'AH-64GX Apache Warchief émettent le bon bruitage lorsque des missiles air-sol sont prêts à être utilisés.
  • Détruire un gadget ne devrait plus déclencher la réplique du personnage de destruction de véhicule.
  • Amélioration de l'audio du drone de reconnaissance à distance.
  • Le bruitage de santé basse n'est plus joué en boucle lorsque vous montez dans un véhicule.
  • Ajout d'effets audio lorsque vous allumez et éteignez l'accessoire lampe-torche.
  • Le capteur de proximité n'émet plus de sons d'alerte s'il n'y a aucun ennemi à portée.
  • Vous ne devriez plus entendre la réplique de signalement prononcé par l'ennemi à la 3e personne.
  • Amélioration de la cohérence audio des demandes de véhicules.
  • Amélioration de l'expérience audio dans l'habitacle lorsque vous conduisez des véhicules terrestres et fermés en vue subjective.
  • Modification du bruit lorsque vous grimpez aux échelles.
  • Ajout de bruitages d'oiseaux sur Renouveau.
  • Ajout d'effets sonores de destruction des écrans dans le hall du laboratoire Synseco de Renouveau.
  • Amélioration de l'audio des dégâts causés par les tempêtes.
  • Amélioration de l'audio pour les changements de vitesse des véhicules.
  • Résolution d'un problème qui faisait que tirer rapidement au fusil de précision pouvait jouer deux effets sonores, comme si deux coups étaient tirés.
  • Amélioration de l'audio du M5C Bolte, de l'EBAA Wildcat et du MD540 Nightbird lorsqu'ils passent devant des joueurs.

 

Modes

Percée

  • Correction des véhicules aériens qui pouvaient apparaître au QG de l'ennemi au début de la manche.

Hazard Zone

  • Les missions réussies ne sont plus affichées comme étant des échecs.
  • Vous ne pouvez plus utiliser de demande de redéploiement quand tous les membres d'une escouade sont en vie.
  • Suppression des stats de classement de l'écran de fin de manche de Hazard Zone.
  • Ajustement des coûts des armes et des gadgets dans Hazard Zone.
  • Le LATV de l'IA devrait apparaître correctement et cesser d'apparaître aux mauvais moments.
  • Les personnages ne devraient plus être coincés en état d'hémorragie.
  • L'écran de fin de manche de Hazard Zone affiche toutes les éliminations, pas seulement les éliminations de joueurs humains.
  • L'écran de fin de manche de Hazard Zone affiche les réapparitions de la manche, et pas le total de réapparitions dans le jeu.
  • Les lecteurs de données récupérés ne sont plus signalés de façon permanente sur la minicarte.
  • Dans Hazard Zone, il n'est plus possible de déplacer un personnage après avoir été éliminé ou succombé à l'hémorragie.

Ruée

  • Résolution de l'annonce incorrecte ou prématurée de l'équipe victorieuse en mode Ruée.
  • Le déploiement de gadgets sur les relais (mode Ruée) ne devrait plus empêcher l'armement de bombes sur eux.

Conquête

  • Ajustement des lieux de réapparition pour éviter d'apparaître hors des limites.

 

Soldats IA

  • Les animations des soldats IA qui entrent dans des véhicules sont plus fluides.
  • Les soldats IA peuvent réparer des véhicules de combat dans All-Out Warfare.
  • Améliorations des soldats IA à bord des hélicoptères.
  • Améliorations des soldats IA qui réaniment les joueurs humains.

 

Soldat

  • Correction du fait qu'il était impossible de toucher un personnage lorsqu'il s'installait sur un siège exposé.
  • Correction du fait que les personnages alliés ou décédés bloquaient les balles.
  • Résolution d'autres cas où il était impossible de réanimer des personnages lorsqu'une partie de leur corps passait à travers des éléments du décor.
  • Correction de l'impossibilité de placer des éléments déployables dans certaines zones.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le personnage de sauter ou de franchir un obstacle après avoir réanimé quelqu'un.
  • Correction du fait que les personnages avaient 2 mains sur le fusil alors qu'ils sprintaient sur une pente escarpée.
  • Correction du non-enregistrement d'une entrée de touche en sautant sur/hors d'une échelle.
  • Correction des personnages qui semblaient voler après un combat au corps-à-corps dans l'eau.
  • Correction des personnages qui devenaient parfois invisibles lorsqu'ils étaient en état d'hémorragie.
  • Correction des personnages qui entraient parfois en état d'hémorragie au lieu de mourir lorsqu'ils étaient tués hors de la carte.
  • Correction des personnages qui entraient en état d'hémorragie après un crash en véhicule aérien.
  • Correction des personnages qui passaient parfois en état d'hémorragie sous l'eau.
  • Correction des personnages parfois projetés en l'air après avoir été réanimés. 
  • Correction des redéploiements qui pouvaient faire flotter les armes abandonnées.
  • Correction du fait qu'il n'était pas possible de ramper sous certains obstacles en position allongée.
  • Correction de la caméra qui pouvait passer à travers le sol ou des objets en position allongée.
  • Résolution des personnages qui pouvaient voler en chutant depuis les zones en pente.
  • Résolution de certaines transitions de caméra qui forçaient le rétablissement du champ de vision par défaut (55 °).
  • Correction du fait qu'il était possible de mourir en montant dans un véhicule juste après avoir fait une attaque au corps-à-corps en l'air.
  • Le champ de vision ne devrait plus être altéré après avoir changé d'arme en étant sur une échelle.
  • Amélioration de la traversée sur les objets en mouvement.
  • Mise à jour des animations des franchissements d'obstacles directionnels.
  • Les personnages ne meurent plus lorsqu'ils nagent sous ou près d'un véhicule marin.

 

Animations

  • Correction d'un problème d'animation d'arme altérée lorsque vous sprintiez vers des objets de l'environnement, comme des murs.
  • Correction de cas où l'animation de rechargement n'était pas correctement jouée.
  • Correction d'un problème qui altérait les animations en vue subjective après l'interruption d'une réanimation.
  • Correction de plusieurs animations corrompues relatives aux yeux.
  • Amélioration de l'animation d'aperçu des objets déployables.
  • Amélioration de l'animation du bras gauche en rampant avec un MCS-880.
  • Amélioration de l'animation de la main gauche lorsque vous utilisez un accessoire sous le canon en sprintant.
  • Sprinter hors de l'eau en nageant ne vous coince plus dans une animation de glissade.
  • Les animations de la main gauche devraient être jouées correctement lorsque vous entrez ou sortez d'un véhicule.
  • Il ne devrait plus y avoir d'animations de réanimation jouées en boucle lorsque vous êtes à terre.
  • Les tireurs ne devraient plus passer à travers l'arrière les véhicules en conduisant.
  • Amélioration des animations de réanimation.
  • Changer d'arme depuis un siège à découvert d'un véhicule ne produit plus une animation erronée.
  • Atténuation des mouvements de l'arme lors de la première visée après le déploiement.
  • Amélioration des animations de transition (mouvements de caméra et armes) lorsque vous changez de posture (debout/accroupi).
  • Sauter dans l'eau pendant le rechargement ne provoque plus une animation de rechargement erronée.
  • Vous ne pouvez plus voir à travers vos mains en rechargeant le SWS-10 ou le DXR-1 en position allongée.
  • Amélioration des animations d'inactivité des fusils.

 

Spécialistes

Angel

  • Correction d'un bug qui empêchait le sac de ravitaillement d'Angel de tomber par terre lorsque vous le jetiez près d'un véhicule.
  • Correction de situations où le sac de ravitaillement d'Angel ne s'activait pas correctement.
  • Correction de certains événements où le maillage du sac de ravitaillement d'Angel se recopiait sur d'autres projectiles.

Irish

  • Tous les types de véhicules sont capables de passer à travers la protection déployable d'Irish.
  • Correction du fait qu'il était impossible de placer le système de fortification d'Irish sur un terrain en pente.
  • Correction d'un bug qui faisait que la sentinelle automatique APS-36 n'arrêtait pas toujours les cibles si elle était bloquée par un personnage debout dessus.
  • Résolution d'un problème qui faisait que vous pouviez voir la sentinelle automatique APS-36 dans une boucle de tir infini contre une cible inexistante.

Dozer

  • Le bouclier SOB-8 et l'arme principale ne peuvent plus être équipés en même temps en frappant ou entrant dans un véhicule.
  • Dozer est vulnérable pendant une courte durée lorsque le bouclier SOB-8 est touché par un tir puissant, comme celui d'un char.
  • Mourir en tant que Dozer tout en tenant le bouclier SOB-8 ne provoque plus la réanimation avec le bouclier actif.
  • Réanimer Dozer avec le bouclier SOB-8 activé ne vous fait plus flotter.
  • Avec Dozer, appuyer de manière répétée sur la touche pour s'allonger et celle du bouclier SOB-8 ne vous fait plus vous allonger avec le bouclier dressé.
  • Réaliser une élimination au corps-à-corps sur Dozer avec un bouclier SOB-8 actif affiche désormais la bonne animation.
  • Résolution d'un bug qui faisait que l'outil de réparation rendait le bouclier SOB-8 capable de dévier les balles.
  • Correction du bouclier SOB-8 qui pouvait frapper à travers les murs fins.

Rao

  • Le dispositif de cyberguerre de Rao devrait être plus réactif.
  • Correction de bugs liés à l'utilisation de la capacité du dispositif de cyberguerre sans cible active.
  • Après l'utilisation de la capacité du dispositif de cyberguerre, la cible est bien réinitialisée.
  • Remplacement de l'attribut Cheval de Troie par Perception des menaces :
    • Quand Rao est blessé par des tirs ennemis, il les repère automatiquement pour lui-même.

Paik

  • Remplacement de l'attribut Perception des menaces par Œil d'aigle :
    • Les joueurs blessés par Paik sont désormais repérés pour tout le monde.
  • Mise à jour des critères de Maîtrise de Paik en fonction de son nouvel attribut.

Casper

  • Le drone de reconnaissance OV-P peut voler vers le bas avec les touches d'accroupissement.
  • Les rotors du drone de reconnaissance OV-P sont placés correctement.
  • Le son de repérage est émis correctement avec le drone de reconnaissance OV-P.
  • Le drone de reconnaissance OV-P garde en mémoire sa direction lors de la réutilisation.
  • Correction de l'affichage d'un mauvais texte avec le drone de reconnaissance OV-P.
  • Résolution d'un problème qui vous empêchait parfois de faire voler le drone de reconnaissance vers le haut lorsque vous vous mettiez à le piloter en vous accroupissant.

Boris

  • La tourelle automatique SG-36 ne devrait plus se coincer dans les ascenseurs.
  • Les chars détruisent la tourelle automatique SG-36 en roulant dessus.

Sundance

  • Correction des grenades antiblindage qui verrouillaient des cibles trop éloignées.
    • Les grenades antichars filtrent les cibles selon l'angle et la distance de manière plus précise, et ont la même priorité pour les véhicules terrestres et aériens.
  • Les grenades antiblindage ne changent plus de cible lorsqu'elles sont déjà en train d'en suivre une. Leur portée maximale a été réduite lorsqu'elles sont lancées et en vol.
  • Le rayon de suivi des grenades antiblindage a été modifié contre les véhicules terrestres et aériens.
  • Les grenades antiblindage ne ciblent plus la protection déployable d'Irish ou la sentinelle automatique APS-36.
  • Les grenades antiblindage suivent correctement la cible si elles sont laissées au sol, au lieu de simplement  exploser.
  • Amélioration de la vitesse de défilement des grenades de la ceinture porte-grenades de Sundance.
  • Ajustement du délai de détonation des grenades pour qu'elles explosent plus vite.
  • Atterrir sur un terrain accidenté ne fait plus rebondir Sundance.
  • Correction d'un problème rare à cause duquel le corps de Sundance pouvait être détaché d'un véhicule lorsqu'elle atterrissait dessus en wingsuit, ce qui rendait le personnage invisible.

Falck

  • Vous pouvez utiliser le pistolet à syrettes S21 en nageant.
  • Résolution d'un problème dans le prologue, où la seringue de Falck n'apparaissait pas par terre.
  • Réduction de la distance à laquelle la fléchette du pistolet à syrettes S21 est visible.

Mackay

  • Il est plus facile pour Mackay d'utiliser le grappin sur les véhicules en mouvement.
  • Les personnages ne peuvent plus être blessés par le grappin quand ils sont à terre.
  • Réglage de l'animation de marche de Mackay lors de l'utilisation du viseur. Il devrait être synchronisé avec les moments où il tire.
  • Résolution de la fumée qui empêchait le grappin de fonctionner.
  • Le réticule du grappin devrait sélectionner correctement les objets à portée.
  • Regarder à gauche ou à droite lorsque vous utilisez le grappin (en appuyant sur les touches Q et D) ne provoque plus de ralentissement ou d'accélération.
  • Correction d'un problème rare qui faisait que lorsque vous montiez dans un véhicule après avoir utilisé le grappin, Mackay pouvait devenir invisible.

 

ATH / IU

  • ATH : les indicateurs de rechargement, de munitions basses et d'absence de munitions clignotent désormais quelques secondes avant de s'estomper. Changer d'arme quand ces éléments sont affichés réinitialise leur animation.
  • ATH : ajout de couleurs rouge (critique) et gris (hors de la carte) aux éléments InfosMonde, InfosSoldat et BoussoleSoldat de l'ATH.
  • ATH : centrage de la mesure de direction de la boussole et ajout d'une flèche de position.
  • ATH : ajout d'options de mise à l'échelle pour la minicarte/l'équipe, le journal personnel, le journal du monde, les infos de joueur/véhicule, le chat et la liste des passagers des véhicules.
  • ATH : ajout d'états critiques pour les véhicules.
  • Ajout de nouvelles options qui vous permettent de régler la transparence de nombreuses icônes de l'ATH (icônes des alliés, des membres d'escouade, des ennemis, des réanimations, des objectifs et des signalements). Chaque type d'icône peut avoir une transparence différente lorsque vous zoomez ou non. Cette option se trouve dans AFFICHAGE > ATH - ICÔNES.
  • Ajout d'une option de visibilité du journal de chat qui permet de définir son mode de visibilité par défaut. Peut être désactivée sur console, où il n'existe pas d'assignation de touche pour modifier la visibilité en pleine partie.
  • Ajustement de la mise à l'échelle des icônes des objectifs en fonction de la distance. Désormais, la mise à l'échelle commence à 50 m (au lieu de 100 m) et atteint son maximum au bout de 500 m au lieu de (1 000 m).
  • Résolution d'un problème avec les icônes des alliées trop grandes.
  • L'icône "Besoin de soins" n'est plus visible au-dessus des alliés lorsque vous jouez Angel sans caisse médicale.
  • L'indicateur de grenade ne demeure plus à l'écran après l'explosion de la grenade.
  • L'écran d'élimination devrait toujours s'actualiser lorsque vous vous faites éliminer par l'IA peu après vous être soigné(e).
  • La tourelle automatique SG-36 et le drone de reconnaissance OV-P sont affichés ou masqués selon la disponibilité de ces gadgets.
  • Correction d'un bug avec la minicarte qui n'était pas actualisée lorsque vous montiez dans un véhicule aérien au sol.
  • Résolution d'un problème qui faisait disparaître les indicateurs lors du déploiement initial dans des véhicules.
  • Amélioration des animations pour le menu Plus.
  • Ajout de 24 nouvelles options pour régler l'opacité et la taille des icônes de l'ATH.
  • Ajout de l'option "Toujours utiliser le sprint de traversée" dans l'onglet MANETTE.

 

Gadgets

  • Résolution d'un problème qui vous empêchait d'équiper la plaque pare-balles IBA lorsque vous étiez soigné(e).
  • L'utilisation de la plaque pare-balles IBA ne la fait plus scintiller et réapparaître à l'écran après utilisation.
  • Correction d'un bug qui permettait de déployer des objets qui s'accrochaient aux échelles et aux tyroliennes, bloquant le passage.
  • Amélioration de l'aperçu des objets déployés (comme la tourelle de Boris). Le modèle de l'aperçu ne flotte plus pour que la surface occupée par le gadget à déployer soit plus claire.
  • Les gadgets ne devraient plus être détruits si une porte s'ouvre ou se ferme à proximité.
  • Résolution du fait que les gadgets récupérés dans des caisses d'équipement ne pouvaient pas être redéployés ultérieurement, pendant la vie en cours.
  • L'effet IEM des grenades ne s'étend plus au-delà de leur rayon d'explosion visible.
  • Correction d'un problème qui permettait d'envoyer des caisses de munitions et médicales à travers les murs fins.
  • Le M5 sans recul CG, le RPG et le SMAW éliminent le Ranger en un coup en cas de tir direct.
  • Le M5 sans recul CG ne se recharge plus automatiquement lorsque vous êtes mis(e) à terre si vous êtes abattu(e) après avoir tiré.
  • Résolution d'un problème qui provoquait des rechargements à vide du M5 sans recul CG lors des franchissements d'obstacles.
  • Correction du fait qu'il était possible de faire sauter l'explosif C5 en étant piraté.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la mine antichar portable et la mine antichar du Bolte pouvaient disparaître peu de temps après la mort de leur propriétaire.
  • L'outil de réparation se désactive à la mort.
  • Il est plus facile de poser des balises de déploiement.
  • Lorsque vous apparaissez sur une balise de déploiement, votre personnage tourné dans la même direction qu'elle.
  • Résolution d'un problème qui permettait de tirer des missiles AA FXM-33 alors que leur cible était dans de la fumée.
  • Correction du missile AA FXM-33 qui ne se réactivait plus après avoir été touché par une IEM (il fallait changer d'arme puis s'en rééquiper pour le réactiver).
  • Correction des grenades fumigènes qui n'explosaient pas sur les grues en mouvement.

 

Accessoires d'armes

Nous avons remanié le fonctionnement de nombreux accessoires pour que l'impact de la personnalisation de vos armes soit perceptible. Auparavant, certains accessoires avaient des effets trop similaires, et nous n'étions pas sûrs qu'il y avait une réelle différence en passant de l'un à l'autre. Voici un exemple de nouveaux effets lors de la personnalisation de l'AC-42 :

 

  • A - Compensateur Warhawk
    • Mise à jour 3.3 : contrôle du recul horizontal accru, contrôle du recul vertical réduit.
    • Mise à jour 4.0 : contrôle du recul accru, précision de l'arme réduite.
  • B - Poignée légère Rattlesnake
    • Mise à jour 3.3 : précision en mouvement accrue, précision en étant statique réduite.
    • Mise à jour 4.0 : précision du tir au jugé accrue, précision pendant la visée réduite.
  • C - Maul hybride 1.5-3x
    • Vitesse pendant la visée réduite avec la 4.0.
    • Les niveaux de zoom et les options de changement d'optiques demeurent.
  • D - Balles subsoniques
    • Recul de base réduit avec la 4.0.
    • Atténuation du flash lumineux.
    • Vitesse des projectiles réduite.

Autres modifications des accessoires des armes :

  • Les descriptions des canons d'usine et étendus affichent les bonnes modifications de cadence de tir.
  • Les modificateurs d'arme s'appliquent correctement lors du changement d'accessoire quand le bipied est équipé.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'accessoire lance-grenades de 40 mm tirait sur un mur invisible en intérieur.
  • Résolution d'un problème qui accordait des munitions illimitées si vous passiez d'un accessoire de chargeur à un autre tout en tirant avec l'accessoire sous le canon.
  • Correction d'armes qui n'affichaient pas le bon nombre de munitions avec certains chargeurs.
  • L'ajout et la suppression d'accessoires dans le menu Plus affichent correctement les modifications des statistiques.
  • Les activations de modules comme les lampes et les viseurs laser ne sont plus réinitialisées après une réanimation.
  • Les accessoires de type bipied ne s'activent/se désactivent plus pendant le rechargement.
  • La durée de visée du BKS 8X s'accorde avec celle des autres lunettes.
  • Ajustement de la taille de la lunette DD Holo pour l'aligner sur les autres lunettes.
  • Réduction du flou avec la Ghost hybride.
  • Certains modules ne devraient plus avoir de réserve de munitions partagée.
  • La Maul hybride et la Ghost hybride affichent correctement les deux niveaux de zoom sur l'écran Collection.
  • L'accessoire Fusion Holo ne traverse plus le modèle des armes suivantes : AK24, LCMG, PP-29 et SFAR-M GL.
  • Correction de problèmes de clipping avec la caméra lorsque l'optique Fusion holo était équipée pendant la visée.

 

Armes

  • Le chargeur grande puissance de l'AK24 affiche le nombre correct de munitions.
  • Correction de l'impossibilité de tirer droit après avoir rechargé le module lance-grenades du M5A3.
  • Mise à jour des descriptions du NTW-50 et du DM7.
  • Correction d'un problème avec le chargeur étendu du PBX-45. Il y avait un petit délai avant de pouvoir tirer après le rechargement.
  • Correction de la description du PKP-BP.
  • Augmentation du recul de base du PKP-BP.
  • Correction d'un problème d'animation avec les lunettes du M44.
  • La balle manquante du M44 a été trouvée.
  • Le M44 affiche désormais la bonne animation de rechargement en position allongée.
  • Résolution d'un problème avec le M44, qui provoquait des mouvements trop nombreux de la lunette lors de la visée.
  • Le frein de bouche tactique Arcom ne flotte plus sur le MP9.
  • Augmentation des dégâts à longue portée des munitions légères du SWS-10 à plus de 75 m (35 -> 40).
  • La mire métallique n'est plus visible lorsque la lunette Fusion holo est installée sur le PP-29.
  • Résolution d'un problème avec les affichages de munitions incorrects du PP-29.
  • Correction des munitions moyennes et subsoniques du PP-29 dont les capacités étaient inversées.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la SFAR-M GL pouvait manquer de munitions de manière imprévue.
  • Recentrage de la mire métallique du DXR-1.
  • Augmentation de la perte de puissance des balles de l'AC42.
  • Réduction de la portée efficace de l'AC42.
  • Réduction des tremblements de la lunette lors du tir avec le DM7 et le VCAR.
  • Correction des incohérences de dispersion et de recul des armes.
  • Correction d'un problème qui empêchait les balles d'infliger la bonne quantité de dégâts.
  • L'animation des fusils de précision à verrou est correctement jouée après avoir ouvert le menu Plus puis tiré.
  • La notification de rechargement ne cessera plus de clignoter s'il ne reste que quelques balles dans le chargeur.
  • Recharger tout en visant ne réinitialise plus le zoom de caméra.
  • Correction d'un problème qui rendait les armes invisibles en grimpant à une échelle.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois de tirer ou de viser après avoir quitté un véhicule.
  • Le changement de lunette est désormais pris en compte par la configuration de manette de soldat.
  • Les armes de l'écran Collection ne sont plus comparées à celles sélectionnées sur l'écran de déploiement (ce qui provoquait des comparaisons incorrectes).
  • Amélioration de la qualité visuelle des réticules et des points rouges des lunettes à longue distance avec des paramètres graphiques bas/moyens.
  • Suppression du double espace dans les descriptions de certaines armes.
  • Réduction des tremblements de la lunette lors du tir avec le DM7 et le VCAR.
  • Correction du bras mal animé lorsque vous actionnez la pompe du MCS-880 en rampant.
  • Amélioration de l'animation d'arme lors du déploiement depuis un véhicule.
  • Ajout d'un indicateur de stabilité de lunette.
  • Les armes ne devraient plus glisser sur le sol lorsqu'elles sont lâchées.
  • Amélioration de la position et de la durée d'abandon des armes lâchées.
  • Le réticule du fusil à pompe sous le canon ne disparaît plus après le zoom. 

 

Corps-à-corps

  • Corrections d'animations liées aux éliminations au corps-à-corps.
  • Résolution d'un problème de caméra mal placée lors d'une élimination au corps-à-corps.
  • Correction des cibles d'éliminations au corps-à-corps qui s'envolaient sur une plateforme en mouvement.
  • Correction des coups au corps-à-corps qui n'étaient pas toujours enregistrés contre les cibles en mouvement.
  • Résolution d'un bug qui permettait de lancer une grenade et de faire une attaque au corps-à-corps en même temps.
  • Correction d'un bug qui coinçait le personnage dans l'animation d'attaque de corps-à-corps.
  • Correction d'un bug qui bloquait le couteau à l'issue d'une attaque de corps-à-corps en position allongée. Il fallait faire une autre attaque de corps-à-corps pour le décoincer.
  • Correction d'un problème qui remplaçait le couteau par une arme à feu dans son animation.

 

Véhicules

  • Comme nous l'avons précisé dans nos derniers commentaires, nous sommes en train d'ajuster le nombre de véhicules actifs sur toutes les cartes et dans tous les modes. Vous constaterez les premiers changements avec cette mise à jour. Par exemple, voici comment nous avons ajusté le nombre total de véhicules par secteur en Percée 64, sur Kaléidoscope :
    • Secteur 1 : 17 -> 13
    • Secteur 2 : 18 -> 17
    • Secteur 3 : 19 -> 17
  • La santé des soldats et des véhicules est correctement affichée sur tous les sièges.
  • Le radar apparaît correctement lors du redéploiement sur un membre d'équipe ou d'escouade dans le Mi-240 Super Hind ou le MV-38 Condor.
  • Éliminer quelqu'un avec un Tuk-Tuk affichait parfois la mauvaise icône de véhicule sur l'écran d'élimination.
  • Détruire un Tuk-Tuk ou un Polaris Sportsman dans un tunnel ne fait plus apparaître de débris flottants.
  • Il est possible de faire des signalements en conduisant des véhicules en vue à la 3e personne.
  • Résolution d'un problème avec la marche arrière des chars.
  • Résolution d'un problème qui permettait de passer le délai de recharge de l'équipement à bord d'un hélicoptère.
  • Les personnages ne sont plus dans un état de flottement lorsqu'ils quittent un avion de chasse retourné.
  • Résolution d'un problème qui empêchait le déploiement de véhicules demandés, mais qui les affichait "en jeu" malgré tout.
  • Résolution d'un problème qui permettait de tirer des missiles antichars sur des cibles dans de la fumée.
  • Ajustement du texte sur les options de zoom des véhicules pour plus de clarté.
  • Les tornades ne devraient plus projeter les hélicoptères sous le sol, entraînant les passagers au fond de l'eau.
  • Résolution d'un problème qui affectait parfois la visibilité des leurres.
  • Sortir et retourner dans un char n'altère plus l'alignement de la caméra.
  • Résolution d'un problème qui permettait aux hélicoptères de voler sous l'environnement du jeu sur Sablier.
  • Résolution d'un problème avec le missile AA qui passait la phase de verrouillage jaune pour aller directement à la phase rouge.
  • Résolution d'un problème qui provoquait parfois l'apparition d'hélicoptères au sol.
  • Résolution d'un problème qui faisait que parfois, les personnages pouvaient passer à travers le sol en se déployant dans un char.
  • Résolution d'un problème qui permettait de recharger manuellement les armes sur certains véhicules.
  • Le radar aérien devrait afficher correctement les ennemis.
  • Correction du fait que la réparation du système ne restituait parfois que quelques points de santé.
  • Correction du fait que pendant l'animation d'entrée dans un véhicule, il était possible d'être blessé par certaines armes explosives de véhicule.
  • Il n'est plus possible de vous tirer dessus pendant une courte durée lorsque vous entrez dans un véhicule.
  • Les indicateurs de véhicule s'affichent au déploiement initial.
  • Les paramètres de vue inversée des véhicules ne sont plus connectés aux commandes de vol.
  • Correction d'un problème qui permettait de verrouiller instantanément un véhicule après l'utilisation de leurres.
  • Les phares des véhicules aériens sont désormais allumés lorsque quelqu'un est à bord.
  • Correction des roquettes de l'AH-64GX Apache Warchief et du KA-520 Super Hokum qui ignoraient parfois leurs cibles.
  • Un certain bloc de béton avait tendance à bloquer le T28. Le véhicule a surmonté ses peurs et peut désormais le traverser.
  • Inverser l'axe de vue vertical fonctionne désormais comme prévu sur les véhicules de transport
  • La caméra 3e personne du véhicule ne passe plus à travers l'environnement.
  • L'option "Astuces de commandes" s'affiche pour tous les véhicules concernés.
  • Résolution d'un problème de clipping sur Sablier avec le pont en vue à la 3e personne, à bord d'un T28.
  • Les sacs à dos ne sont plus visibles sur le côté du bombardier B17.
  • Lorsque vous entrez dans un ascenseur en Tuk-Tuk, la santé est correctement affichée.
  • Modifications apportées à différents effets visuels des hélicoptères et des contre-mesures pour réduire les risques de photosensibilité.
  • Les véhicules qui apparaissent via l'écran de déploiement sont abandonnés personne ne monte à bord.
  • Résolution d'un problème d'animation qui survenait lorsque vous passiez d'un véhicule à l'état d'hémorragie.
  • Les lumières des hélicoptères sont mieux positionnées sur l'écran du compte à rebours de matchmaking.
  • L'animation de déploiement ne se joue qu'une fois lorsque vous changez de siège à plusieurs reprises à l'intérieur d'un véhicule.
  • Les chars ne devraient plus être coincés dans la boue en pleine tempête sur Orbital.
  • Les effets météo s'appliquent de manière plus cohérente aux véhicules.
  • Les personnages sont représentés plus fidèlement à bord d'un Tuk-Tuk ou d'un bateau semi-rigide (Portal).
  • Ajout d'un réticule pour la vue libre à la 3e personne en véhicule.
  • En vue subjective, l'ATH du véhicule devient rouge quand sa santé est très basse.
  • La santé du personnage et du véhicule est affichée quel que soit le siège occupé.
  • Changement de l'option "Vue arrière transport" en "Réinitialiser vue caméra".
  • Modification du tangage de la caméra en vue subjective à bord des hélicoptères pour mieux rendre compte de la direction de déplacement et améliorer la visibilité.
  • Correction de l'apparition des véhicules dans les ascenseurs.
  • Les véhicules ne devraient plus être ralentis lorsque vous conduisez sur certaines plateformes comme les ponts.

AH-64GX Apache Warchief

  • Meilleur alignement de la caméra d'aile lorsque vous tirez des roquettes avec l'AH-64GX Apache Warchief.
  • L'ATH est plus visible lorsque vous effectuez un plongeon avec l'AH-64GX Apache Warchief.

EBAA Wildcat

  • Correction de la description de l'EBAA Wildcat pour que son armement soit mieux présenté.
  • Correction de la description du lance-grenades fumigène de l'EBAA Wildcat et du T28.
  • L'EBAA Wildcat peut désormais escalader les collines avec plus de facilité
  • Augmentation de la puissance du frein à main de l'EBAA Wildcat.
  • Sur Orbital, l'EBAA Wildcat avait du mal à se déplacer sur des rochers de petite et moyenne taille. Ce problème a été corrigé.

F-35E Panther

  • Le F35-E Panther encaisse le bon montant de dégâts en entrant en collision avec certains bâtiments sur Sablier.
  • Augmentation de la force d'éjection à basse vitesse du F-35E Panther.
  • Ajout d'un siège éjectable pour le F-35E Panther en mode survol.
  • L'effet visuel de postcombustion n'est plus visible à travers la tuyère du F-35E Panther.

KA-520 Super Hokum

  • Amélioration de l'alignement des balles et du réticule du KA-520 Super Hokum.
  • Le KA-520 Super Hokum affiche correctement les accessoires équipés sur son modèle 3D.

LATV4 Recon

  • Lorsque vous montez dans le LATV4 Recon après avoir sprinté, vous rejoignez le bon siège.
  • Résolution du LATV4 qui passait parfois à travers le sol sur Sablier.
  • Amélioration du positionnement du masque de collision de la tête et des épaules des tireurs à bord du LATV4 Recon.
  • Le personnage n'est plus envoyé hors de la carte s'il est réanimé sous un LATV4.
  • Le LATV4 Recon ne peut plus se coincer sur un certain rocher de la carte Décharge.

Aéroglisseur LCAA

  • Résolution d'un problème qui bloquait l'aéroglisseur LCAA dans l'environnement sur Rupture.
  • La collision de l'aéroglisseur LCAA près du point G1 sur Kaléidoscope a été corrigée.
  • L'aéroglisseur LCAA ne peut plus voler après être entré en collision avec une rampe à grande vitesse.
  • Modification du turbo de l'aéroglisseur LCAA pour qu'il ne grimpe plus sur les murs verticaux.
  • Nager près d'un aéroglisseur LCAA qui se trouve sur l'eau ne provoque plus la mort.

M5C Bolte

  • Il est plus facile de tirer sur les passagers du M5C Bolte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le MC5 Bolte pouvait passer sous l'environnement d'Orbital après s'être coincé sur des troncs d'arbres.
  • Résolution d'un problème de caméra qui survenait après avoir été réanimé sous un LATV4 Recon.
  • Correction d'un problème qui empêchait le M5C Bolte d'être visible après une demande.
  • Correction de l'animation de tir du canon principal du M5C Bolte qui pouvait se jouer en boucle.
  • Le lance-missiles du M5C Bolt a été ajusté et inflige des dégâts aux chars. 
    • Durée : 10 -> 3,2
    • Puissance du moteur : 175 -> 70
    • Dégâts : 70 -> 45

Micro-drone

  • Résolution d'un problème qui faisait que le réticule de la nacelle 40 mm du MAV n'était pas affiché.
  • Amélioration de la description du texte du MAV.

MD540 Nightbird

  • Changer de siège à bord du MD540 Nightbird pouvait parfois altérer le champ de vision. Ce problème a été corrigé.
  • Il est désormais possible d'abattre le pilote d'un MD540 Nightbird en tirant dans la partie supérieure de la verrière.

MV-38 Condor

  • Le MV-38 Condor ne devrait plus tournoyer lorsqu'il est détruit
  • Correction de la description du MV-38 Condor pour que son armement soit mieux présenté.
  • Correction de la caméra qui pouvait parfois être bloquée après avoir quitté un MV-38 Condor.
  • Modification de la nacelle canon de 50 mm contre les autres véhicules.
    • Tourelle télé-opérée 50 mm montée sur les véhicules aériens
      • Dégâts (départ et fin) : 60 -> 65
      • Force d'impact : 8 000 -> 3 000
      • Avec ce changement, le MD540 Nightbird devrait être détruit en 2 tirs au lieu de 3.
    • Tourelle télé-opérée 50 mm montée sur les véhicules terrestres
      • Force d'impact : 4 000 -> 2 500
      • Dégâts (départ) : 85 -> 92
      • Dégâts (fin) : 60 -> 65
      • Distance de perte de puissance : 180 -> 200
      • Taux de ravitaillement : 2,3 -> 2,1

Polaris Sportsman

  • Vous ne devriez plus tomber sous l'environnement en conduisant la Polaris Sportsman sur Renouveau.
  • Des ajustements ont été apportés à la caméra lors de la conduite de la Polaris Sportsman pour une meilleure visibilité.
  • Vous ne devriez plus vous coincer dans les conteneurs en conduisant la Polaris Sportsman sur Rupture dans Hazard Zone.

T28 / M1A5

  • Obus à charge creuse
    • Dégâts à l'impact : 90 -> 115
    • Taux de ravitaillement : 6 -> 6,8 secondes.

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