Imperivm HD

>>> Changelog TOTAL

Imperivm GBR v1.4 >>> Imperivm HD v1.0

_100_ novedades, mejoras, correcciones, ajustes y balances que refuerzan una jugabilidad ya de por sí trepidante, avalada por más de un millón de jugadores en todo el mundo, y que ahora es un reto estratégico todavía mayor. Aquí tienes el detalle.

01. Imperivm es único en su género

02. Por primera vez en Full HD

03. La mayor Beta realizada en España

04. Mejoras elegidas por la mayoría

05. Centrado en pasarlo en grande!!!

06. Reuniendo de nuevo a la Comunidad

07. Reforzar la experiencia de juego

08. La saga de nuevo en manos de los jugadores

09. Una línea de meta

10. Una nueva línea de salida

#1. Ejemplos concretos / Conócelos

#2. 100 mejoras / El listado al completo

01. Imperivm es único en su género

Un estilo propio, orientado a la conquista militar. Continúa fiel a su esencia 20 años después, sumando hoy en día miles de nuevos jugadores. Un logro sólo al alcance de los verdaderos clásicos.

02. Por primera vez en Full HD

Hoy por fin podemos jugar Imperivm en Full HD 1920x1080. Un campo de batalla un 40% más grande. Un reto estratégico aún mayor que el original. Y sin duda llegará el esperadísimo 4K.

03. La mayor Beta realizada en España

Cómo mejorar un videojuego que enamora a un millón de jugadores... Sin duda con una fase Beta a la altura: 3 años, 25.000 participantes, y la puesta a punto de hasta 12 versiones.

04. Mejoras elegidas por la mayoría

Miles de horas de juego reportan miles de sugerencias. ¿Cómo implementarlas? Nuestro gran amigo Pareto tiene la respuesta. El tratamiento estadístico nos ha ofrecido la esencia de la mejora.

05. Centrado en pasarlo en grande!!!

Los cartagineses “están de vuelta”. Sin duda uno de los grandes logros de la mejora exhaustiva del balance, la IA y la dinámica de juego en modos campaña, estrategia, conquista y multijugador.

06. Reuniendo de nuevo a la Comunidad

Por fin terminan años de dispersión. El Multijugador de salas al que accedemos desde el menú principal reúne a todos los jugadores. Y con un nuevo servidor dedicado.

07. Reforzar la experiencia de juego

Mantener y mejorar. Un reto a primera vista contradictorio, que en realidad es 100% complementario. Reforzar una mecánica de juego “trepidante” y “pulir” los aspectos que la hacen única.

08. La saga, de nuevo en manos de los jugadores

Es el verdadero gran valor de Imperivm HD. La saga regresa al lugar que le corresponde, a manos de sus jugadores. Sin duda todo el esfuerzo ha valido la pena!!!

09. Una línea de meta.

Superventas en Steam, ”TOP 3” en la semana de lanzamiento mundial. Edición exclusiva FX Store “Imperivm GBR / Classic + HD”. Edición Metal XL agotada en GAME. De corazón, gracias.

10. Una nueva línea de salida.

El punto más importante de todos!!! Imperivm HD no es una línea de meta sino una nueva línea de salida. Sugerencias para nuevas versiones, nuevos DLC, nuevos Torneos

#1. Ejemplos concretos >>> Conócelos!!!

Antes de pasar al listado completo de las 100 mejoras que ofrece Imperivm HD, implementadas a lo largo de 12 versiones Beta…

Vamos a detenernos en algunas muy esperadas por el millón de jugadores de Imperivm GBR en todo el mundo y que hoy pueden encontrar los nuevos jugadores de Imperivm HD.

Ejemplo #1 >>> Novedades >>> Nueva resolución Full HD

Por primera vez, el jugador de Imperivm puede participar en partidas con resoluciones de hasta Full HD 1920x1080 (1080p) 

Un extra que te ofrece en las partidas de Imperivm HD un campo de batalla un 40% más grande y donde el jugador estará al mando de más tropas que nunca, para enfrentarte a enemigos más poderosos que nunca.

Un reto estratégico mayor que el original!!!

Ejemplo #2  >>> Los Cartagineses están de vuelta!!!

Los Cartagineses se sumaron a la saga en Imperivm II. Era fantástico armar ejércitos con la fortaleza de los elefantes  (+1.000), la resistencia de los Tuareg y sus dromedarios y contar entre tus guerreros con la doble espada del luchador mauritano.

Tras la llegada de nuevas civilizaciones a la saga, perdieron parte de su brillo, de su fuerza. En Imperivm HD hemos querido que los cartagineses entren de nuevo por la puerta grande!!!

Para conseguirlo, hemos activado en exclusiva para ellos la orden “Determinación” que aumenta su energía (+1) cada vez que son atacados. Sin duda un extra fundamental en cualquier batalla.

También ha sido importante la eliminación de las limitaciones del “Parry Mode”. Ahora, una vez activada, la “Contención” de los luchadores cartagineses se mantiene en todas circunstancias.

Ejemplo #3  >>>Jugabilidad >>> Menú con + datos decisivos

Información es poder. 

Y ahora, en el Menú de cada unidad de Imperivm HD se muestra más información que nunca.

Por primera vez y en tiempo real dispones de los datos de alcance velocidad y el campo de visión de cada unidad.

Un extra de agilidad en la toma de decisiones para una jugabilidad más trepidante que el original.

En muchos casos, la ligerísima línea que separa la derrota y la victoria.

Ejemplo #4 >>> Modos de juego >>> Nuevo Multijugador

El nuevo Multijugador de salas se juega desde el menú principal de Imperivm HD.

Sin necesidad de instalar aplicaciones externas o utilizar servicios como Hamachi o GameRanger.

Reuniendo de nuevo a toda la Comunidad en un Servidor propio y dedicado exclusivamente a Imperivm HD.

#2. 100 mejoras  >>> El listado al completo!!!

Uno a uno, puedes consultar el detalle de todos los elementos que se han implementado y ajustado para mejorar la experiencia de juego… novedades, mejoras, correcciones y balance.

El proceso de mejora es permanente. Paso a paso, constante y con la colaboración de la Comunidad de jugadores Imperivm World.

Escribe a nataly.stefano@dinamic.games con sugerencias y/o bugs para incorporar al sistema de identificación y priorización de Reportes para la actualización Imperivm HD v1.1

>>> Novedades Imperivm HD

_1_ Sin duda, la novedad más destacada de Imperivm HD es la incorporación de la resolución Full HD 1920x1080 (1080p)

_2_ También se han ajustado resoluciones específicas para ordenadores portátiles, cada día más utilizados por los jugadores. Sin duda la más solicitada ha sido 1366x768. 

_3_ La resolución Full HD permite a los jugadores un campo de batalla un 40% más grande donde liderar más unidades bajo su mando y donde enfrentará a un mayor número de enemigos.

_4_ El nuevo tope de resolución de Imperivm HD con los actuales monitores de gran tamaño, permite disfrutar durante las partidas la extraordinaria calidad gráfica de la saga Imperivm.

_5_ Detalle por civilización de las 80 unidades de Imperivm HD.

Échale un vistazo a lo grande: 3840x6000 https://web.fxinteractive.com/jpg/Unidades_Civilizaciones_Imperivm_HD_3840x6000

_6_ A las que sumamos las unidades comunes, donde destacan los Mercenarios, Caravanas, Navíos,  Maquinaria de guerra como Arietes y Catapultas, Animales salvajes como el nuevo Caballo, el Oso o el Águila, los “No muertos” que roban tu vida...  y todo ello con la nueva resolución que ofrece Imperivm HD.

_7_ Nuevo Multijugador donde puedes unirte a una partida, o mejor aún, crear la tuya propia desde el “lobby” al que accedes directamente desde el menú principal de Imperivm HD.

En tus manos está elegir el número de participantes, el tipo y tamaño de mapa, las condiciones de victoria, la población, el Oro inicial, con y sin niebla de guerra, control compartido…

Nota: Antes de tu primera partida Multijugador, tienes que configurar tu Router para abrir los puertos.

Es una operación sencilla, de apenas

5 minutos, segura y que sólo tendrás que realizar una sola vez.

Aquí tienes el Link a la Guia paso a paso:

https://web.fxinteractive.com/docs/Guia_Imperivm_HD_Multijugador_Abrir_Puertos

Si tienes cualquier duda, escribe a sacfx@fxinteractive.com

_8_ Servidor dedicado 24/7/365 en exclusiva para partidas Multijugador de Imperivm HD.

_9_ Procesador Intel E3-1270v6, 4 cores, 8 threads @ 3,8Ghz, 32GB Ram, 2x240 SSD, 5TB bandwidth y 10GbE Ethernet, otorgan al servidor Cloud de Imperivm HD.

_10_ Capacidad para gestionar partidas gratuitas e ilimitadas 1vs1, 2vs2, 3vs3 y hasta 4vs4 y hasta 5.000 jugadores en batalla de manera simultánea.

_11_ Disponible también desde el Menú principal, el nuevo sistema de “Noticias” de Imperivm HD se ilumina en cada ocasión que hay novedades en la saga Imperivm. Realmente útil.  

_12_ Por primera vez y en tiempo real, Imperivm HD pone a tu disposición los cruciales datos de velocidad, el alcance y el campo de visión de cada unidad

_13_ En Imperivm HD se ha incorporado un útil contador en tiempo real de unidades Killed, Deaths y Ratio K/D durante las partidas que de manera sencilla se activa o desactiva con la tecla F4.

_14_ El nuevo “Sistema anti-mezcla” de Imperivm HD aporta solidez y claridad a las partidas en modo Estrategia y Multijugador.

Ahora ya no se pueden vincular unidades de una Civilización a un Héroe una Civilización distinta, con la lógica excepción de los “mercenarios”, es decir, los Teutones germanos y los Guerreros con maza Cartagineses.

El sistema no es de aplicación en las Campañas, donde el rigor histórico es lo primordial, y tampoco en el modo Conquista.

Pero si lo hemos “liberado” en el Multijugador con modo de juego "Alternativo" para los jugadores que quieran la intensidad de enfrentar combinaciones de civilizaciones casi invencibles.

_15_ La nueva unidad Lobo teutón de Imperivm HD es una verdadera “arma secreta” para conquistar mapas en territorio enemigo.

El sobrenombre de “lobo” lo dice todo sobre su fiereza, resistencia y velocidad. Con su característica gorra de cabeza y cola de lobo, es escurridizo y un gran buscador.

Todas las civilizaciones los pueden reclutar como mercenarios en los campamentos teutones por un buen puñado de oro (500) y pueden vincularse al Héroe!!! 

Pero sin duda Romanos, Egipcios y Britanos van a sacar todo el potencial de su gran velocidad.

Destaca también por su “Resistencia” que aporta 5 puntos salud cada vez que sube de nivel, por lo que puede aguantar más golpes casi que ninguna otra unidad antes de ser eliminada.

_16_ El nuevo “Puesto de guardia”, disponible  desde el editor de Imperivm HD, amplía las opciones estratégicas y reduce drásticamente el riesgo de ataque sorpresa.

Al controlar un “Puesto de guardia” en alguna zona del mapa, aporta un alcance de visión de 1.700 (+20% superior al resto de “Fortines”) y a su vez se refuerza al disponer todos sus centinelas de “Vista de lince” que detectan las unidades ”Invisibles”

_17_ En los Campamentos teutones se implementa la nueva función “Almacen teutón”. Ahora en Imperivm HD además de intercambiar comida por unidades teutonas, puedes almacenarla y retirarla cuando te sea más necesario. Realmente útil, pero aceptando el riesgo de que el Campamento teutón pueda caer en manos del enemigo.

_18_ La nueva funcionalidad “Llamada total” permite sacar de una sola vez distintos tipos de Unidades y/o Héroes en los Fortines pulsando el botón derecho del ratón, sin tener que realizar la acción uno por uno. Una ganancia extrema en agilidad que te ofrece Imperivm HD.

_19_ Para seguir ganando en agilidad, Imperivm HD incorpora a la saga la nueva opción “Multi-Formaciones” para cambiar la formación de varios ejércitos a la vez seleccionado todos los Héroes que tengas a tu disposición.

_20_ También ganamos en agilidad en Imperivm HD con la elección de “Objetivo automático”. Por defecto nuestras unidades atacan a las unidades enemigas menos fuertes y más cercanas. Sin duda, la mejor defensa es un buen ataque.

Y por supuesto, la unidad se mantiene siempre esperando nuestras órdenes directas para cambiar inmediatamente de objetivo.

_21_ Las temidas unidades ocultas pueden moverse sin ser vistas, lo que proporciona a tu enemigo una ventaja determinante para emboscar o atacar tu foro por sorpresa.

Imperivm HD refuerza tu defensa contra esta amenaza con el nuevo botón “Unidades ocultas” que las hace visibles. El momento perfecto para realizar un contraataque.  

_22_ La nueva funcionalidad de la orden “Determinación” reserva Imperivm HD en exclusiva a los Cartagineses. Y realmente refuerza a la civilización en su conjunto. ya que aumenta (+1) la energía de la unidad cada vez que un enemigo la golpea.

_23_ La nueva opción para abrir y cerrar la Puerta del foro de manera permanente te permite disponer en Imperivm HD del control total de tu foro. Ahora ya puedes tomar en cada momento la decisión que más convenga a tu estrategia.

_24_ Imperivm HD suma 5 nuevos nuevos Mapas predefinidos diseñados teniendo en cuenta las civilizaciones que se enfrentan en cada uno de ellos para que la experiencia de juego sea más realista.

Decídete por uno de los cinco, y no podrás parar hasta descubrirlos todos!!!

#1 Asedio al Norte de África

Los invasores egipcios asedian las poderosas murallas de Cartago para intentar su conquista. ¿Quién será el vencedor?

#2 Batalla por Iberia

Basado en la conquista de Hispania. Las tropas Íberas, cuentan con el inexpugnable foro de Numancia frente a las legiones de Roma.

#3 Guerra de las naciones 4vs4

Una partida de alianzas, donde participan las 8 civilizaciones y los foros aliados están comunicados por caminos no accesibles por el enemigo.

#4 Roma contra los bárbaro

Un equipo, Roma y el otro equipo "Los bárbaros", que unifica las civilizaciones Ibera, Gala, Germana,y Britana. El mapa está cruzado por montañas y únicamente tiene un punto de acceso central entre los dos bandos. La gran batalla va a comenzar.

#5 Iberia Vs Germania 3vs3

Un mapa en el que se enfrentan los equipos de dos civilizaciones expertas en emboscadas. El mapa cuenta con terrenos y caminos perfectos para los ataques sorpresa. ¿Quién será la mejor?

_25_  En Mapas aleatorios, destaca la nueva opción “Torneo” que te ofrece Imperivm HD. Un reto donde la suerte cede el paso a la destreza. Son mapas siempre más equilibrados incorporando tres reglas de oro que igualan al máximo cada partida la partida en su creación:

1) La creación de cada nuevo mapa reparte de manera simétrica la ubicación de los Foros. 

2) No interviene la orografía (costa y montaña) como elemento de ventaja de ninguno de los jugadores.

3) Se delimitan 8 zonas equilibradas para reducir el efecto de la creación aleatoria en el inicio de la partida.

_26_ El nuevo modo de partidas “Alternative” de Imperivm HD nos permite jugar con opción de "Eliminación", sumando al simultáneamente el “Sistema anti-mezcla” activado y con estadísticas visibles tanto en modo Estrategia como Multijugador.

Un reto solo para valientes!!!

_27_ “50.000”, “Oro 5X”, “Toda la carne en el asador”...

Puedes elegir el nombre que más te guste para la nueva propuesta que incorpora Imperivm HD.  ¿Te imaginas una partida con 5 veces más de oro inicial?...

Por ejemplo, en esta partida: Una isla pequeña con mucha población jugando a que gane el mejor… y con 50.000 de oro inicial…

Tienes que jugarla!!

_28_ Nuevos “Skin” de los Héroes históricos más reclamados por la comunidad. Un bonus aleatorio al contratar Heroes en el Coliseo tanto en las partidas de Estrategia como Multijugador.

Larax está de vuelta, el mismísimo Julio César, Anibal, el mayor estratega de todos los tiempos, Ketill y Heard Red de los libros The Druid Kings.

_29_ El Caballo salvaje, una nueva unidad desde el editor de Imperivm HD para añadir realismo a los mapas creados por los jugadores. Se suma a la fauna ya existente como el ciervo, al lobo, al oso…

>>> Mejoras Imperivm HD

_30_ Refuerzo de la “IA de captura”. Ahora, en Imperivm HD todas las unidades controladas por la IA, incluidas las no vinculadas, son realmente competentes en la captura de Aldeas, Fortines y Foros enemigos.

_31_ El ejército de Roma Imperial controlado por la IA vuelve a entrar en acción alcanzados los 34 legionarios, sale del Foro y se adentra en el mapa para conquistar el máximo territorio posible.

_32_ Los guerreros Galos controlados por la IA, que acumulaban unidades en el Foro, ahora salen al ataque, preparados para conquistar la máxima extensión de mapa que les sea posible.

_33_ Se han corregido 5 situaciones que mejoran de manera importante la estabilidad en las partidas de Imperivm HD y que ahora dejan de provocar incidencias en el transcurso del juego:

1. Vincular unidades al Héroe al salir de una ruina. 

2. Vincular unidades al Héroe en la entrada de una cueva. 

3. Vincular al Héroe más de 50 unidades a la vez mientras se está “capturando”

4. Al construir catapultas y seleccionar un grupo en el que hay unidades no militares.

5. Al construir catapultas y seleccionar un grupo en el que hay un fortín.

_34_ La nueva “Carga de caballería” que incorpora Imperivm HD arremete contra grupos en batalla con hasta cinco veces más unidades a caballo.

Sin duda utilizarla ahora aumenta la dispersión de unidades y el mejor desempeño de la infantería.

_35_ Imperivm HD incorpora una sustancial mejora de la precisión de las catapultas. Ahora, si partimos de tiro con buena puntería, las probabilidades de acertar contra la muralla son cercanas al 100%, al 80% en las puertas y en el entorno del 30% en unidades militares.

Si tenemos en cuenta el daño de 100 contra unidades, que se triplica hasta 300 en edificios, la catapulta vuelve a ser importante en nuestro ejército.

_36_ Imperivm HD nos ofrece una sustancial mejora en la “Carga de los navíos”. De apenas 50 unidades de carga, la cifra más que se duplica hasta 120. Más carga, más capacidad y velocidad de conquista. Así de simple.

_37_ La “Contención” recibe una mejora crucial en Imperivm HD al mantenerse activada todo el tiempo que la ordenemos. Un guerrero de la fuerza del Luchador mauritano, con su doble espada y con la mayor capacidad de “Contención” y, además, ahora permanente, sin duda es una de las claves para el retorno de los Cartagineses por la puerta grande.

Esta mejora también se aplica en Imperivm HD a Tribunos de la Roma Republicana

_38_ Una de esas novedades que a veces pasan desapercibidas, y que en realidad son una de las claves del extra de jugabilidad de Imperivm HD. 

Nos referimos al Incremento de los víveres en las “Espigas de centeno” La subida de 200 a 1000 de víveres no es casual. 

Es cierto que para recoger espigas de centeno hay que visitar “La cabaña de las brujas”, pero ahora merece la pena de verdad.

Con 1000 de víveres, la “Espiga de centeno” aporta a cada una de tus 50 unidades lo necesario para ir “a tope” 20/20. De nuevo, ya podemos entrar en batalla!!!

_39_ los centinelas dejan de dar Botín de guerra o Amuletos al ser derrotados. En Imperivm HD esta ventaja queda reservada exclusivamente cuando las unidades enemigas son vencidas en combate.

>>> Correcciones Imperivm HD

_40_ Corregida la “Catapulta negra”

La corrección más esperada por todos aquellos jugadores que participan deportivamente. Por fin, en Imperivm HD es imposible realizar la “Catapulta negra”, asegurando la victoria al jugador o equipo que la merezca por méritos propios.

_41_ Corregida la “Gema de la sabiduría” 

En Imperivm HD la posibilidad de obtener puntos de “Experiencia” queda limitada a las unidades militares incluso aunque las unidades no militares estén vinculadas al Héroe.

_42_ Corregida el “Águila” 

Los Galos y Germanos, con habilidad de invocar Águilas, en Imperivm HD ya no pueden utilizar esta posibilidad para forzar el final de la partida cuando fueran perdiendo. Al corregirse, las partidas pueden finalizar sin problemas con el justo ganador.

_43_ Corregido el “Teletransporte” desde foros enemigos.

Ahora, en Imperivm HD, cuando uno de tus héroes o unidades se queden encerrados en un foro enemigo después de un ataque, la única prioridad va a ser escapar, ya que el teletransporte de objetos de valor está completamente eliminado.

_44_ Corregidos los “Barcos por tierra”

Los barcos son una manera rápida y segura de trasladar las unidades por el mar, sin sufrir daños. Su poder de ataque también los hace útiles para luchar contra otros barcos, botes, atacar a edificios o puertas enemigas cercanas a la costa o bien unidades.

La corrección que incorpora Imperivm HD, que no les va a quitar ninguna de sus funcionalidades, al revés, les suma hasta 120 de carga, pero ya no se verán más barcos transportados por tierra.

_45_ Corregida la creación de “Catapultas con mulas”

Las “Catapultas con mulas” ya no son posibles en Imperivm HD. Ahora, si quieres “catapultas'' que sean realmente poderosas, tienen el riesgo de perder las unidades militares valiosas que se requieren. Apostemos todos por las partidas donde realmente gane el mejor.

_46_ Corregida la “Desaparición” de las unidades en las cuevas.

En Imperivm HD las cuevas dejan de ser un peligro donde perder valiosas unidades, para convertirse en un elemento estratégico de gran valor.

Ahora pueden utilizar las cuevas para esconderse, sin temer pérdidas de unidades y sumando el factor sorpresa a tus ataques.

_47_ Corregido los “Centinelas” bajando de las murallas.

En Imperivm HD los “Centinelas” mantienen la posición en lo alto de las murallas. Ahora están donde tienen que estar llevando a cabo su fundamental labor.

_48_ Corregida la “Asignación de barcos” al Héroe.

Los barcos y navíos ya no se pueden asignar a Héroe, nunca fue la intención original del videojuego, así este Bug queda corregido en Imperivm HD.

_49_ Corregida la “Asignación de mulas” al Héroe.

Es el mismo caso que el anterior, ya que nunca fue la intención original del videojuego asignar mulas al Héroe, así este Bug queda corregido en Imperivm HD.

_50_ Corregidas la “Partida congelada” 

Si se pulsaba repetidas veces el botón de parar unidades, en ocasiones la partida se quedaba parada esperando respuesta. Este Bug ya está corregido en Imperivm HD.

_51_ Los “Carros de oro” ya están seguros en el campamento Teutón. En Imperivm HD, la funcionalidad de los campamentos Teutones tienen varias mejoras. Como comentamos antes, ya puedes utilizarlos para almacenar víveres,y ahora tu oro queda seguro en las aldeas. Toda una mejora.

_52_ Mover “Barcos aliados” sin control compartido.

En las partidas Multijugador la preferencias de partida y especialmente el control compartido de unidades con los aliados son esenciales. En Imperivm HD se recupera el control compartido de todas las unidades aliadas, incluidos los barcos y navíos.

_53_ Corregida la posibilidad de destruir “Catapultas propias”

El “fuego amigo”es tan real como la batalla en sí misma. Sin embargo en Imperivm HD hemos preferido seguir priorizando la agilidad y que puedas dedicar todo el tiempo a defenderte o atacar a tus auténticos enemigos.

_54_ Corregida la posibilidad de destruir “Catapultas aliadas”

Al igual que en Imperivm HD hemos eliminamos los efectos del “fuego amigo”, con el mismo objetivo hemos eliminado el “fuego aliado”

_55_ Corregida la posibilidad de destruir “Edificios aliados”

En paralelo a la corrección anterior, en Imperivm HD ganamos en agilidad al no tener que preocuparnos del “fuego aliado”, en este caso también para todo tipo de edificios.

_56_ Refuerzo IA de unidades “Libres”

Ahora son realmente eficientes en la “Conquista de edificios” enemigos.

En Imperivm HD si quieres mantener alguna aldea, fortín, foro… Tendrás que defenderlo!!! Y mantener el nivel de defensas necesario según el valor estratégico de cada edificio para no perderlo.

_57_ En Imperivm HD ganamos de nuevo agilidad con la nueva funcionalidad de la orden “Desvincular” que ahora detiene las unidades, la desvincula del Héroe y quedan a la espera de tus órdenes por si quieres que sigan objetivos distintos o incluso caminos opuestos.

_58_ Con el mismo objetivo de ganar agilidad y en paralelo a la orden “Desvincular”, la nueva funcionalidad de la orden “Disolver ejército” en Imperivm HD es detener en seco las unidades y que estén preparadas para recibir tus nuevas órdenes.

_59_ La orden “Vista de lince” ahora en Imperivm HD funciona correctamente con todas las unidades: Centinelas, Tuaregs, Águilas y Lobos. Incluidos los lobos que pueden obtener los britanos transformando un druida.

_60_ Lo mismo sucede con la orden “Ocultación”. Ahora, en Imperivm HD funciona correctamente con todas las unidades: Guerrilleros, Druidas Galos y  Cazadoras Germanas.

_61_ Lucha cuerpo a cuerpo. Sin duda en los momentos álgidos de la batalla habrá acumulación de unidades. Las conocidas “Bolas” Lo importante ahora en Imperivm HD es que ninguna acumulación de unidades en batalla impide ser atacados por las unidades enemigas.

_62_ Corregida la “Ronda” que permitía mantener la lealtad de un Foro aunque no estuviera protegido por unidades dentro de sus propias murallas. 

Ahora en Imperivm HD, si al atacar un Foro, el enemigo no la ha protegido como es debido, el Foro tendrá la lealtad que en justicia le pertenece a la defensa verdaderamente asignada.

_63_ Dominio del campamento Teutón (Truco teutón)

Para ganar en realismo, en Imperivm HD, el dominio de un campamento Teutón que queda sin unidades neutrales pasa al ejército que más unidades tiene en la zona de influencia del campamento.

_64_ Las “Fuentes” son esenciales para restaurar la Salud de las unidades. Imperivm HD ha realizado el ajuste de la IA de creación de mapas aleatorios para asegurar que la ubicación de las Fuentes nunca deje sin la salida a las Unidades de las aldeas.

_65_ Otro ajuste fundamental de la IA ha sido eliminar la opción  “Parar unidades enemigas”. Las unidades, especialmente los Heroes perdían la formación y era más sencillo eliminarlos. En Imperivm HD está completamente solucionado.

_66_ En Imperivm HD, enmarcado en los ajustes globales de la IA, las poderosas “Torres romanas” por fin entran en combate en todas las situaciones en que son precisas y requeridas.

_67_ El ajuste de la IA de creación de mapas aleatorios realizado por Imperivm HD ha resuelto también los “Mapas despoblados” al realizar un cálculo más preciso de todo el espacio disponible.

_68_ Corregido el “Icono de reducción de precio de los Mauritanos en los Cartagineses”. Hasta ahora mostraba el mismo icono que la opción de reducción de precio de las Mazas.

_69_ Corregido el “Efecto visual que permitía ver en el mapa de forma intermitente la posición de unidades enemigas”

_70_ Mejora de las “Trampas”

Imperivm HD introduce importantes límites a las trampas que permiten resultados mucho más justos en todas las partidas.  

Se ha conseguido eliminar “Trampas” tan dañinas para la jugabilidad como:

#1 Eliminar la niebla y dejar al descubierto el mapa al completo.

#2 Disponer del Mapa explorado en partidas con la configuración “Mapa no explorado”

#3 Equipar Carro de guerra sin requerir "Fabricar ruedas"

En el link puedes consultar el detalle de las más de 150  “Trampas” eliminadas en Imperivm HD con el detalle por Civilización.

https://web.fxinteractive.com/docs/Trampas_Eliminadas_Imperivm_HD

_71_ Mejora de las “Desincronizaciones”

Imperivm HD ofrece una importante reducción del número de “Desincronizaciones” desde la Beta 1.55 al integrar todas las mejoras obtenidas hasta la fecha en los directorios originales.

El segundo gran avance ha llegado de la verificación de todos los “scripts” que gestionaban la maquinaria de guerra:  Arietes, Catapultas y Torres romanas.

_72_ Mejora de las “Ralentizaciones”

Imperivm HD ofrece una importante reducción del número de “Ralentizaciones” desde la Beta 1.61 al detectar y eliminar todas las llamadas e intentos de conexión que el Código original mantenía a los antiguos servidores de GameSpy.

_73_ Corregidas “Repeticiones”

Las repeticiones son una manera útil de aprender cómo has jugado y como lo ha hecho el enemigo. En Imperivm HD vuelven a poder verse las tan útiles repeticiones.

_74_ Corrección de la "Sed de Sangre Infinita”

El "Altar de los Sacrificios" permite realizar entre otros conjuros la "Sed de Sangre'', que reduce la defensa de todas las unidades de la partida a 0 durante 60 segundos.

En Imperivm HD se mantiene este conjuro tan poderoso, pero queda corregida la posibilidad de hacerlo de forma infinita, que otorgaba una victoria injusta al que no seguía las normas.

_75_ De manera paralela, Imperivm HD también corrige los “Altares múltiples” que permitian más de un ritual a la vez otorgando de nuevo una ventaja injusta al que no seguía las normas.

_76_ Imperivm HD también corrige la “Eliminación de la niebla” que permitía jugar con todo el mapa explorado aunque las opciones de partida indicaban lo contrario.

_77_ Cartago recupera su Oro y no lo volverá a perderlo al utilizar la valiosa utilidad de “teletransporte” de las cuevas. Así, en Imperivm HD esta civilización recupera dos de sus puntos fuertes vinculados a su riqueza. El “pacto de los mercenarios" y el "Botín de oro".

>>> Ajustes y balance Imperivm HD

_78_ Nuevo sistema de protección del Héroe. 

Todas tus unidades, hasta su máximo rango de acción, se enfrentan de inmediato a las unidades enemigas que ataquen a tu Héroe para otorgarle la mayor protección posible.

_79_ Se iguala la velocidad del Héroe para todas las civilizaciones. En Imperivm HD las batallas serán más justas y niveladas!!!

_80_ Se iguala al Arquero egipcio, todas las velocidades de arqueros. Al igualarse a la mejor, la batallas en Imperivm HD son más ágiles y rápidas.

_81_ Mejora sustancial en Imperivm HD para la “Reparación puertas” Coste: 100 de Oro (-400)

_82_  Mejora sustancial en Imperivm HD de la “Velocidad entrenamiento” Sube hasta el 100% (+25%)

_83_ Mejora “Proeza” Incremento en Imperivm HD hasta 8 segundos (+3) en duración de la habilidad de los Héroes.

_84_ Mejora “Exploración” En Imperivm HD se incrementa hasta 100 (+50) el rango por cada punto adicional obtenido en la habilidad de los Héroes.

_85_ Mejora “Reparar” edificios. Coste: 100 de oro (-400)

_86_ Mejora “Repoblar” Coste: 100 de oro (-900)  Se reduce el coste de y al mismo tiempo que aumenta la población a 60 (+50)

_87_ Mejora “Ruinas” La vida máxima del Héroe al salir sea del 50% en vez del 20% (+30%)

_88_ Mejora “Aldeas y casas” Resistencia: 3.000 (+2.000) para aguantar mejor la producción de comida tras los ataques.

_89_ Balance “Nivel” Las bajas no militares (aldeanos y carros) ahora sólo proporcionan el 50% de puntos de experiencia.

_90_ Balance "Envenenamiento" Incremento a 3 de coste de energía (+2)  en la habilidad de las Unidades.

_91_ Balance “Reparación” de la puerta. Coste: 100 (-400) y el tiempo necesario pasa a 1 minuto y 30 segundos (+30 segundos)

_92_ Balance Roma republicana.

Una Civilización con grandes opciones, pero excesivamente caras, y que solamente llegaban a apreciarse cuando las partidas se alargaban en el tiempo.

Ahora, en Imperivm HD al reducir el coste del Héroe, la “Salida” es más rápida y al sustituir la “Resistencia heróica” por “Maestría” las unidades alcanzan en menos tiempo un mayor nivel, al mismo tiempo que Héroe.

Para seguir ganando en velocidad de mejora, se ha retirado el "Aprendizaje" de los Gladiadores. Ahora pueden dedicar toda su energía para su habilidad estrella, el "Golpe Mortal".

Imperivm HD también añade la mejora "Nobleza" para que las unidades que ya se podían entrenar al nivel 8 pasen directamente al nivel 12.

Por último, pero también importante “Los princeps” reducen su coste para proporcionar más opciones en distintos escenarios y se reduce a la mitad la inversión para proporcionar más flexibilidad.

>>> Roma republicana/ Imperivm HD / Detalle del balance

- Balance del Héroe. Coste: 600 de Oro (-200), Defensa 18 (+2), Salud: 1.000 (-200) y se suma la habilidad “Maestría” en sustitución de “Resistencia heroica”

- Mejora “Forjar Lanzas” Coste: 1.800 de Oro (-200)

- Mejora del Princep. Coste:180 de oro (-20), Ataque: 20 (+4) y Salud: 320 (+20)

- Mejora del Tribuno. Defensa: 16 (+2)

- Mejora del Sacerdote. Se suma la habilidad "Vitalidad"

- Balance del Gladiador. Se retira la habilidad "Aprendizaje" al no tratarse de unidades de carácter espiritual.

- Mejora “Coliseo” Se suma la orden “Nobleza”

- Mejora “Invertir” Coste 2.000 de Oro (-1.000) para obtener 3.000 de Oro (+2.000) y se reduce el tiempo necesario de 5 minutos a la mitad.

- Mejora “Fabricación de ruedas” Coste: 3.000 de Oro (-1.000)

- Balance “Carro de guerra” Coste: 300 de Oro (-100), Salud: 400 (-100) y se retira la habilidad "Libertad" por lo que ahora puedes vincularlos al Héroe.

- Mejora “Coraza especial” Coste: 3.500 de Oro (-500)

- Mejora “Insignias del combate” Coste: 2.000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Insignia protectora” Coste: 2.000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Insignia de la Fortaleza” Coste: 2.000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Regalo de los Dioses” Coste: 1.500 de Oro (-300)

_93_ Balance Roma imperial

Civilización disciplinada, sencilla de manejar, de arranque lento... a la que en Imperivm HD se le han añadido varias posibilidades de salida.

Con Roma Imperial se puede seguir mejorando paso a paso con los “Juegos de circo” y Héroes de nivel 4. Pero ahora también, en Imperivm HD se puede aumentar el ritmo en la “Academia militar”, que con una importante reducción de precio de 600 de oro, puede reclutar Héroes de nivel 12.

En Imperivm HD también se añade la opción de vincular “Liberatus” y lograr así una salida mucho más ágil.

Pensando en partidas de larga duración, que es su fuerte, en Imperivm HD se añade la mejora de "Reclutamiento Avanzado II", que permite reclutar unidades al nivel 12.

Por último, destacamos que el “Héroe” de Roma Imperial suma “Maestría” en sustitución de “Veteranía” y se reduce el precio de los Pretorianos de 400 a 350 de Oro para, de nuevo, ganar un extra de agilidad en Imperivm HD.

>>> Roma Imperial / Imperivm HD / Detalle del balance

- Balance del Héroe. Coste en Oro: 600 (=), Ataque: 40 (+10), Defensa: 18 (+5), Salud: 1.000 (-300), se suma la habilidad “Maestría” en sustitución de “Veteranía” y los Héroes contratados en “Los juegos del Circo” tendrán directamente nivel 4 (+3)

- Mejora del Princeps. Coste: 180 de oro (-20), Ataque: 20 (+4), Salud: 320 (+20)

- Mejora del Pretoriano. Coste: 350 de Oro (-50), Producir armadura: 3.500 de Oro (-500)

- Balance del Velite. Se retira la habilidad "Aprendizaje" para los al no tratarse de unidades de carácter espiritual.

- Mejora de Liberatus. Se retira la habilidad "Libertad" por lo que ahora puedes vincularlos al Héroe.

- Mejora del Sacerdote. Se suma la habilidad "Vitalidad"

- Nueva orden “Reclutamiento avanzado II” Los guerreros reclutados partirán directamente de Nivel 12. Coste: 3.000 de Oro.

- Mejora “Invertir” Coste 2.000 de Oro (-1.000) para obtener 3.000 de Oro (+2.000) y se reduce el tiempo necesario de 5 minutos a la mitad.

- Mejora de la “Población” Requiere menos víveres: 600 (-200) y se iguala a la Roma republicana.

- Mejora “Forjar Lanzas” Coste: 1.800 de Oro (-200)

- Mejora del “Regalo de los Dioses” Coste: 1.500 de Oro (-300)

_94_ Balance Egipto

Los Egipcios son en Imperivm HD una Civilización muy fuerte con los Guerreros con Hachas como unidad de élite.

Con el balance del “Sendero de los muertos”, se acerca esta fortaleza a las unidades de Civilizaciones competidoras, pero teniendo en cuenta que se compensa con la reducción de coste en Oro de las otras alternativas.

Ahora también en Imperivm HD los Egipcios se han convertido en una Civilización polivalente, con un mayor abanico de opciones.

>>> Egipto / Imperivm HD / Detalle del balance

- Mejora “Culto a los muertos” Coste: 2000 de Oro (-1.000)

- Mejora del “Ofrenda de Osiris” Coste: 2000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Talismán de Seth” Coste: 500 de Oro (-100)

- Mejora “Talismán de Thoth” Coste: 500 de Oro (-100)

- Mejora “Talismán de Ra” Coste: 500 de Oro (-100)

- Mejora“Talismán de Isis” Coste: 500 de Oro (-100)

- Balance del carro de Osiris Velocidad: 120 (-40)

- Balance “Sendero de muertos” Ahora no funciona con Centinelas ni Catapultas.

_95_ Balance Britania

El Héroe britano, era sin lugar a duda el punto fuerte, pero también el débil de la civilización. La suerte en el combate dependía en gran medida del ataque directo a los Héroes enemigos, golpeando y retrocediendo…

En Imperivm HD los Héroes Britanos se han visto reforzados (+20% de defensa) pero sobre todo se ha reforzado a las unidades bajo su mando, que también mejoran su coste en Oro.

Se han sustituido la “Defensa heroica” y “Ataque heroico”, que exclusivamente mejoran al Héroe, por "Recuperación", que permite subir en el menor tiempo posible la salud de todas tus unidades y el "Movimiento evasivo", una habilidad que consigue esquivar hasta el 20% de los ataques de unidades enemigas.

Ahora los Britanos son una Civilización a tener en cuenta con una salida mucho más ágil y una fuerza de conjunto mucho mayor.

>>> Britania / Imperivm HD / Detalle del balance

- Mejora del Héroe. Defensa: 18 (+4), y suma “Recuperación” y “Movimiento evasivo” en sustitución de “Defensa heroica” y "Ataque Heroico"

- Mejora Luchador Caledonio.  Coste: 140 de Oro (-20) Coste de Oro y Ataque 20 (+2)

- Mejora Highlander. Coste: 350 de Oro (-50) y Defensa: 10 (+4)

- Mejora Jefe normando. Ahora son inmunes a los ataques especiales.

- Mejora del Druida. Suma la habilidad "Vitalidad"

- Mejora del Lobo. Ahora suma la habilidad “Vista de lince”

- Mejora del “Favor de los dioses” Coste de 2.000 de Oro (-500) y ahora suma un 50% de posibilidades de obtener 2.500 de comida.

- Mejora de la “Experiencia de los dioses” La victoria contra un enemigo más experimentado ahora tiene tiene un 50% (+35) de adquirir el nivel de la unidad derrotada.

- Mejora “Juegos de circo” Coste de 2.000 de Oro  (-1.000)

- Mejora del “Escudo de la nobleza” Se obtiene desde el nivel 4 (-9)

- Mejora de la “Espada de la nobleza” Se pueden obtener nivel 4 (-9)

- Mejora “Exploración” desde el Foro. Nuevo rango 4.500 (+1.500)

_96_ Balance Germania

La civilización germana es fuerte, muy fuerte. Y no siempre la más disciplinada, siendo sin duda más complicada de manejar por sus características únicas y el coste de la obtención de víveres en tierras tan hostiles.

La reducción de precio del Luchador Germano llevada a cabo en Imperivm HD le proporciona mejor capacidad de explorar o defenderse de ataques sorpresa.

Y por ejemplo el menor coste en Oro de la Hechicera facilita el reclutamiento y compensa la mayor dificultad de los germanos para obtener Oro.

>>> Germania / Imperivm HD / Detalle del balance

- Mejora Luchador germano. Víveres: 80 (-40)

- Mejora de la Sacerdotisa. Coste: 100 de Oro (-100)

- Balance Arquero Teutón Alcance: 300 (-200)

- Mejora Guerrero con Hacha Añadida habilidad “Extenuación” en sustitución de “Golpe Triple”

_97_ Balance Galia

La civilización Gala ya era de por sí una de las más poderosas.

Por este motivo, balance en Imperivm HD se centra en premiar la utilización de todas las unidades, incluyendo mejoras en el Guerrero, el Guerrero con Hacha, Arquero.

Por último destacar la mejora de "Poemas épicos" que apenas se utilizaba y ahora es realmente útil. Ponerlos a prueba.

>>> Galia / Imperivm HD / Detalle del balance

- Balance del Guerrero. Se retira la habilidad "Aprendizaje" al no tratarse de unidades de carácter espiritual.

- Mejora del Arquero. Ataque: 10 (+4)

- Balance de la Guerrera gala. Salud 280 (+40)

- Mejora del Guerrero con hacha. Velocidad 80 (+20)

- Balance del Guerrero de Fan. Ahora son inmunes a los ataques especiales a excepción de las unidades neutrales. Se retira la Orden "Guerreros Veteranos de Fand II y III" por lo que se reclutan con un máximo de nivel 12.

- Mejora "Poemas épicos" Cuando una unidad aliada es derrotada suma 1 punto de Nivel a tus unidades cercanas en lugar de 1 punto de Experiencia.

- Mejora “Producir armaduras femeninas” Coste: 2400 (-600)

_98_ Balance Hispania

Los Iberos destacan por su destreza en los distintos tipos de mapas y tipos de partida. También destaca por los Honderos, una unidad única entre las distintas civilizaciones.

La "Fiesta íbera" ofrece algunas buenas ventajas, pero a un coste elevado. En Imperivm HD se ha ajustado el coste (-500) al mismo tiempo que aumenta la población (+10) y ahora todo es más justo a lo que proporciona.

Los Jinetes no eran ni tan rápidos ni tan fuertes como los Galos o Germanos y también ha quedado balanceado en Imperivm HD.

>>> Hispania / Imperivm HD / Detalle del balance

- Mejora del Jinete. Velocidad 175 (+15)

- Mejora de la Sacerdotisa. Suma la habilidad "Vitalidad"

- Mejora de los "Caballos" Defensa 5 (+1) tanto a distancia como cuerpo a cuerpo.

- Mejora de la “Fiesta íbera” Coste: 1.500 de Oro (-500) y aumenta la Población a 20 (+10)

_99_ Balance Cartago

Este es sin duda el proceso de balance de una civilización más ambicioso. Es un orgullo anunciar que Cartago está de vuelta en Imperivm HD.

En versiones precedentes, los Cartagineses casi no entraban en juego. Era lógico, prácticamente todas sus unidades estaban a la zaga de las unidades competidoras del resto de civilizaciones por coste y características.

También porque las habilidades especiales de los Héroes no tenían apenas sinergias con sus propias unidades.

Los balances recibidos mejoran todos sus puntos débiles y la convierten en una civilización de máximo nivel.

>>> Cartago / Imperivm HD / Detalle del balance

- Mejora del Héroe. Defensa: 18 (+6) y Salud: 1.200 (+200) y se suma la habilidad "Marcha forzada" en sustitución de "Fidelidad” y "Liderazgo" en sustitución de "Acometida"

- Mejora del Lancero libio. Velocidad 80 (+20) y Salud: 180 (+30)

- Mejora del luchador mauritano. Coste 360 de Oro (-60), Salud: 350 (+50) y Velocidad: 70 (-10)

- Mejora del Guerrero con maza: Velocidad 80 (+20)

- Mejora del Tuareg. Coste: 360 de Oro (-60) y Defensa: 12 (+2)

- Mejora del Noble. Coste: 350 de Oro (-50) y Ataque: 40 (+10) y se suma la habilidad “Absorción”

- Mejora del Elefante de guerra. Defensa 30 (+10), Salud: 3000 (+1.000)

- Mejora “Triunfo compartido” Coste: 1.000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Fuerza compartida” Coste: 1.000 de Oro (-1.000)

- Balance Botín de guerra” Ahora no se puede utilizar con Centinelas ni Catapultas.

- Mejora “Escuela de mahouts” Coste: 500 de Oro (-300)

- Mejora “Rituales arcanos” Coste: 1.000 de Oro (=), Población 300 (-30) y ahora el Chamán puede alimentar a 5 unidades cercanas (+3)

- Mejora “Legión sagrada” Coste 2000 de Oro (-2000)

- Mejora “Ferocidad” Coste 2.000 de Oro (-1.000)

- Mejora “Atraer población” Coste: 1.500 de Oro (-1.500)

_100_ Nueva guia de civilizaciones 

Todos estas mejoras en el balance de cada una de las civilizaciones y de las 99 unidades que contempla Imperivm HD se van a ver reflejadas mejor que nunca en la nueva Guia de civilizaciones.

En formato impreso de gran calidad, en tamaño XL, en PDF y también en formato Web para que cada actualización de balance que se vaya realizando en futuras versiones esté disponible para la Comunidad de manera inmediata.