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"OBJETIVO"

El objetivo de la Jornada es ofrecer un punto de reunión a investigadores, profesores, profesionales, estudiantes y a toda persona interesada en informática, cómputo, comunicaciones y temas de innovación en el área, para conocer las experiencias en voz propia de los expertos; los problemas y retos, soluciones y áreas de oportunidad que se enfrentan actualmente en México y en el mundo.

CONFERENCIAS MAGISTRALES

La optimización como base de la ingeniería, métodos heurísticos en paralelo

Catedrático del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Doctorado en Ciencias de la Computación

Egresado del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Jueves 7 de Octubre 5:00pm

Presiona este enlace para unirte a las conferencias del jueves 7 de octubre

Mobile software engeneering at Uber

Sr Software Engineer (iOS) at Uber

Ing. en Sistemas Computacionales

Egresado del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Jueves 7 de Octubre 6:00pm

Presiona este enlace para unirte a las conferencias del jueves 7 de octubre

Impacto del Machine-learning en la Seguridad Informática

Catedrático del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Maestro en Sistemas Computacionales y Maestro en Seguridad Informática

Egresado del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Viernes 8 de Octubre 5:00pm

Presiona este enlace para unirte a las conferencias del viernes 8 de octubre

Del aula a la Industria del Software.

Senior Software Developer on Luxoft DXC

Maestro en Sistemas Computacionales

Egresado del Tecnológico Nacional de México campus La Paz

Viernes 8 de Octubre 6:00pm

Presiona este enlace para unirte a las conferencias del viernes 8 de octubre

TALLERES

Jueves 7 y Viernes 8 de Octubre de 9:00 a 13:00 hrs

Pensamiento Computacional

Pensamiento Computacional

Mario Ayala Rodríguez

Maestro en Pedagogía

Tecnológico Nacional de México campus La Paz

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Los estudiantes aprenden a pensar de manera computacional mientras resuelven ejercicios, desarrollando habilidades y conocimientos necesarios para programar como son: analizar los problemas, diseñar soluciones, plantear estrategias y métodos de resolución.

Impresión en 3D

Impresion en 3D

MSC. Isaac Villa Medina

Maestro en Sistemas Computacionales

Tecnológico Nacional de México campus La Paz

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Tinkercad es una aplicación web gratuita y fácil de usar que proporciona a la nueva generación de diseñadores e ingenieros las habilidades básicas para la innovación: diseño 3D, electrónica y codificación

Modelado 3D Blender

Modelado 3D Blender

Ing. José Tadeo Rodríguez Solano

Ingeniero en Sistemas Computacionales

Tecnológico Nacional de México campus La Paz

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Blender es la suite de creación 3D gratuita y de código abierto. Es compatible con la totalidad de la canalización 3D: modelado, montaje, animación, simulación, renderizado, composición y seguimiento de movimiento, edición de vídeo y canalización de animación 2D.

LaTeX

LaTeXón

Alberto González Espinoza

Maestro en Sistemas Computacionales

Docente en el Centro Interdisciplinario de Ciencias Marinas

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LaTeX es un sistema de composición tipográfica de alta calidad; incluye funcionalidades diseñadas para la producción de documentación técnica y científica. LaTeX es el estándar de facto para la comunicación y publicación de documentos científicos. LaTeX está disponible como software gratuito.

MIT App Inventor

MIT App Inventor

MSC. Ana Luz Rodríguez Sarabia

Maestro en Sistemas Computacionales

Tecnológico Nacional de México campus La Paz

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MIT App Inventor es un entorno de programación visual e intuitivo que permite a todos, incluso a los niños, crear aplicaciones completamente funcionales para teléfonos inteligentes y tabletas con Android e iOS. Aquellos nuevos en MIT App Inventor pueden tener una primera aplicación simple en funcionamiento en menos de 30 minutos. Y lo que es más, nuestra herramienta basada en bloques facilita la creación de aplicaciones complejas de alto impacto en mucho menos tiempo que los entornos de programación tradicionales

Aplicación de Git y branching strategy

Trabajo colaborativo con Git

Ricardo Pérez Ortiz

Ingeniero en Sistemas Computacionales

Software Architect - Softtek

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Durante el taller, con ejemplos prácticos repasaremos los conceptos y comandos más usados, (unos no tan conocidos), del controlador de versiones Git. También aplicaremos algunas de las estrategias de branching más comunes. Y dar las bases para poder diseñar y adaptar una a nuestros proyectos.

TORNEO DE LEAGUE OF LEGENDS

Jueves 7 y Viernes 8 de Octubre de 9:00 a 13:00 hrs, "abierto para todas las carreras"

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