Salut à tous ! 🎉
En cette journée spéciale, j'ai l'immense plaisir de vous annoncer une toute nouvelle règle pour notre cher Epic History Battle, qui va non seulement enrichir votre expérience de jeu mais aussi, avouons-le, la complexifier un brin.
Jusqu'à présent, nos 6 types d'unités s'appuyaient sur deux caractéristiques essentielles : la capacité de mouvement et le champ de vision. Mais accrochez-vous, car nous introduisons désormais la caractéristique de "Sensibilité" pour chaque unité. 🌈
Oui, vous avez bien lu ! Bien que nos unités soient de simples figurines, il nous semble crucial d'honorer leur "sensibilité" ludique. Après tout, si jouer est un plaisir pour nous, pourquoi nos courageuses petites troupes n'auraient-elles pas droit à leur part de fun ? Avec la Sensibilité, une unité pourra, lors de son activation, changer de type. Imaginez un instant : votre tébuchet, habituellement classé comme Arme lourde, prend son envol et se métamorphose en unité d'Aviation ! 🚀 Elle bénéficiera ainsi des avantages de son nouveau type, tout en conservant ceux de son type originel. Qui pourrait résister ?
Attention toutefois, nous vous conseillons de ne pas attribuer la Sensibilité à l'ensemble de votre armée, sous peine de vous retrouver dans un joyeux mais incompréhensible chaos.
Petit twist : cette règle est "optionnellement obligatoire". En clair, elle n'est pas active par défaut. Mais si votre adversaire décide soudain qu'une de ses unités est dotée de cette fameuse Sensibilité en plein jeu, alors la règle entre immédiatement en vigueur pour tous.
Embrassez cette nouveauté qui promet d'ajouter une belle dose d'imprévisibilité à nos batailles épiques dans Epic History Battle. Nous avons hâte de découvrir vos retours et les retournements de situation mémorables qu'elle va engendrer !
À très bientôt pour de nouvelles aventures, et surtout, passez une excellente journée pleine de surprises et de rires. 😉
Aron 🌟
Salut à tous ! 🎉
En cette journée spéciale, j'ai l'immense plaisir de vous annoncer une toute nouvelle règle pour notre cher Epic History Battle, qui va non seulement enrichir votre expérience de jeu mais aussi, avouons-le, la complexifier un brin.
Jusqu'à présent, nos 6 types d'unités s'appuyaient sur deux caractéristiques essentielles : la capacité de mouvement et le champ de vision. Mais accrochez-vous, car nous introduisons désormais la caractéristique de "Sensibilité" pour chaque unité. 🌈
Oui, vous avez bien lu ! Bien que nos unités soient de simples figurines, il nous semble crucial d'honorer leur "sensibilité" ludique. Après tout, si jouer est un plaisir pour nous, pourquoi nos courageuses petites troupes n'auraient-elles pas droit à leur part de fun ? Avec la Sensibilité, une unité pourra, lors de son activation, changer de type. Imaginez un instant : votre tébuchet, habituellement classé comme Arme lourde, prend son envol et se métamorphose en unité d'Aviation ! 🚀 Elle bénéficiera ainsi des avantages de son nouveau type, tout en conservant ceux de son type originel. Qui pourrait résister ?
Attention toutefois, nous vous conseillons de ne pas attribuer la Sensibilité à l'ensemble de votre armée, sous peine de vous retrouver dans un joyeux mais incompréhensible chaos.
Petit twist : cette règle est "optionnellement obligatoire". En clair, elle n'est pas active par défaut. Mais si votre adversaire décide soudain qu'une de ses unités est dotée de cette fameuse Sensibilité en plein jeu, alors la règle entre immédiatement en vigueur pour tous.
Embrassez cette nouveauté qui promet d'ajouter une belle dose d'imprévisibilité à nos batailles épiques dans Epic History Battle. Nous avons hâte de découvrir vos retours et les retournements de situation mémorables qu'elle va engendrer !
À très bientôt pour de nouvelles aventures, et surtout, passez une excellente journée pleine de surprises et de rires. 😉
Aron 🌟